[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟即將迎來S5賽季,而季前賽肯定是必須的。如果你是一個精通上單位的選手,我們接下來為你推薦的上單英雄應(yīng)該可以為你略作參考!
英雄聯(lián)盟即將迎來S5賽季,而季前賽肯定是必須的。如果你是一個精通上單位的選手,我們接下來為你推薦的上單英雄應(yīng)該可以為你略作參考!
純?nèi)馍蠁?Tanks)
代表英雄: 蓋倫 蒙多
龍女
巨魔
優(yōu)點:團戰(zhàn)切入敵方后排,限制對面核心輸出點,團戰(zhàn)攪屎棍,人稱肉盾,但不意味著純粹是肉,是有很大的靈活性的英雄,以上4個英雄一樣可以半肉半輸出,但之所以劃分到純?nèi)猓强紤]到中后期更加是作為一個突入/限制的點位存在的,而不是依靠他們能打出多少輸出,優(yōu)點在于中后期團戰(zhàn)作用大,限制敵方輸出點的能力極強,配合高護甲(蓋倫W+龍女R)以及極高的回復(fù)能力(蒙多被動+巨魔被動),可以再團戰(zhàn)中較為輕易的存活,并且能夠配合己方完成擊殺/或者保護己方輸出點。
缺點:前期對線相對乏力,6級前懼怕消耗型英雄,逃生能力一般,依賴發(fā)育,一旦受到干擾,中后期裝備未成型,團戰(zhàn)中相當于作用極地,相當于超級兵的存在。
適用人群:初學(xué)者
馬哥總結(jié):對于以上4個英雄,之所以適合新手使用,最大原因還是在于這類英雄非常適合團戰(zhàn),屬于團隊型英雄,雖然前期對線較為乏力,一旦拖到比賽中后期,作用就會越來越大,并且配合自身技能的AOE傷害無論是清兵還是輸出,都比較可觀,對于前期補刀基本功差以及輸出意識弱的新手來言,可謂非常適合。
半肉半輸出型上單(Semi-Tanks)
代表英雄:
鱷魚 瑞茲
德萊厄斯
猴子
扎克
刀妹
奧拉夫
石頭人 掘墓
狗頭
皇子
狗熊
蘭博
趙信
優(yōu)點:無論是清兵還是擊殺能力都非常優(yōu)秀,屬于萬金油型英雄,能搭配任何位置并且起到很好的效果,單/團控基本都具備,擊殺能力強,對于裝備依賴程度相對較低,更傾向于技能傷害。
缺點:沒有明顯的短板,對于純輸出型英雄比較懼怕,容易受到消耗型英雄的影響,比較依賴補刀。
適用人群:補刀功底扎實/對于英雄熟練度高的玩家
馬哥總結(jié):這個階段的英雄,基本上在比賽中經(jīng)常出現(xiàn),因為無論是清兵還是擊殺能力都是非常優(yōu)秀的,個別英雄還自帶單控和團控,對于這類英雄,并不建議新手選擇,因為對于技能的把握和基本功要求都比較高,更傾向于團隊配合,如果對于技能的熟練度不夠,很容易在2v2的局面(經(jīng)常出現(xiàn)的上+野)打不出最高的輸出和配合,從而導(dǎo)致崩盤的局面出現(xiàn),所以,這類英雄適合基本功扎實以及對于英雄熟練度較強的玩家去選擇。
純輸出型上單(Damage Outputters)
代表英雄:
瑞文 杰斯
天使
劍姬
吸血鬼
優(yōu)點:技能傷害輸出高,線上極易打出擊殺,并取得優(yōu)勢以及滾雪球效應(yīng)。
缺點:過分依賴裝備的支持,一旦裝備未成型,輸出非常乏力。
適用人群:個人技術(shù)極強/防gank意識優(yōu)秀的玩家
馬哥總結(jié):對于以上的純輸出英雄,顧名思義就是以純輸出為核心點的,由于前期的技能傷害高,配合熟練的技能使用可以最大化輸出,在前期很容易就打出擊殺,并且完成滾雪球,一旦裝備成型后,在中后期團戰(zhàn)作用可以很輕松的打出最大化輸出,甚至導(dǎo)致敵方團滅,但由于過分依賴裝備的支持,所以能否在前期打出優(yōu)勢或者是擊殺是每一個玩家需要考慮的問題,再就是防gank意識要強,如果被不斷gank,自然也就失去了經(jīng)濟,還有就是對于技能的熟練度是否合格,能否打出最大輸出也是需要考慮的問題,所以這類英雄并不適合初學(xué)者選擇。
分推/支援型上單(Split-Push)
分推代表英雄:
南蠻 武器
煉金
支援代表英雄:
慎 潘森
船長
優(yōu)點:清線能力/支援能力極強,非常適合4-1分推,并且在保障支援團戰(zhàn)的前提下,還可以帶線提高經(jīng)濟,推塔給予對方壓力。
缺點:極易被針對,無論是帶線還是線上,一旦被抓單,效果會極大的受到影響。
適用人群:大局觀/對線意識極強/基本功扎實的玩家
馬哥點評:對于上面的英雄,對于個人大局觀/戰(zhàn)略觀要求是非常高的,因為這類英雄就是需要帶線分推或者是支援帶節(jié)奏的英雄,如果大局觀偏弱,就無法了解自己現(xiàn)在該做什么,不該做什么,什么時候適合帶線拆塔,什么時候適合支援打團都是需要去考慮的,對線的基本功也非常重要,如何在對線中不被對手擊殺或者是gank也是需要考慮的問題,所以以上類型的英雄適合大局觀強支援意識強的玩家去選擇。
馬哥總結(jié):無論是那種英雄,都有他/她的強弱之處,沒有絕對的強弱之分,因為等級/裝備以及人數(shù)上的情況都沒有計算進去,這些客觀因素都會影響著英雄的強弱,更何況這是一個5人團隊游戲,不是個人秀,所以如何挑選最適合團隊的英雄才是最需要去考慮的問題,當然對于自己熟練的英雄也是可以優(yōu)先考慮選擇的,最關(guān)鍵的就是如何提高針對性這才是最重要的,如何針對對面,提高自己在前期的優(yōu)勢,這才是首要去做的,所以說:沒有英雄的強與弱,只有人和人之間的強與弱,我想這才是電子競技的核心所在。
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