[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面斬狂是個(gè)打擊感非常強(qiáng)的職業(yè),而且技能爆發(fā)非常高,最近很多玩家問到這個(gè)職業(yè)的加點(diǎn),下面是一些心得經(jīng)驗(yàn)分享。
疾風(fēng)之刃里面斬狂是個(gè)打擊感非常強(qiáng)的職業(yè),而且技能爆發(fā)非常高,最近很多玩家問到這個(gè)職業(yè)的加點(diǎn),下面是一些心得經(jīng)驗(yàn)分享。
一直以來公會(huì)群的很多新人都在詢問斬狂的刷圖加點(diǎn)與AP選擇,為了給大家省些洗點(diǎn)的錢我干脆直接編寫一份詳細(xì)的加點(diǎn)攻略吧。有點(diǎn)偷懶我就不配圖了。但我會(huì)對(duì)技能的優(yōu)劣進(jìn)行詳細(xì)的描述。這游戲的加點(diǎn)一個(gè)人有一個(gè)人的風(fēng)格,所以我的加點(diǎn)也不能算是絕對(duì)正確,關(guān)鍵還是看各位的手法,大家學(xué)習(xí)交流不喜勿噴額~
斬狂的SP非常緊缺,AP相對(duì)充裕。之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況主要是由于斬狂的廢柴技能非常少。大部分技能都有其用武之地。所以在技能選擇上必須根據(jù)自己的手法有所舍棄。
疾風(fēng)之刃很多技能在某些特別情況下會(huì)有令人意外的實(shí)用性(舉例,開發(fā)出4件套震地拳的拳剎),本著開發(fā)技能的潛力這一思想。我把所有的技能與AP都點(diǎn)滿了并測(cè)試過后,根據(jù)自己的感想給大家評(píng)測(cè)一下吧。
那么就開始吧:(由于斬狂的所有吸血AP垃圾到不能再垃圾了,我就直接不提這茬了)
1、 通用系:當(dāng)然3-0-1 斬狂需要基礎(chǔ)精通也就25級(jí)前沒技能的時(shí)候。
2、 劍氣波破敵:非常優(yōu)秀的聚怪技能,建議+1。
3、 雙旋斬:這個(gè)技能CD很短,傷害成長(zhǎng)很低,加滿SP需求量不高,技能提高無冷卻縮減。我曾經(jīng)嘗試用雙旋斬取代風(fēng)輪斬來連招后發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能有2個(gè)大缺陷。一是推怪效果不明顯且遇到霸體怪與大形體就無法穿身(導(dǎo)致站樁進(jìn)入一個(gè)容易被擊的狀態(tài)),動(dòng)作也較為磨嘰;第二是最后一擊會(huì)擊倒敵人,BOSS之類的會(huì)進(jìn)入霸體起身狀態(tài)。因此,果斷不點(diǎn)。(踢和踏就是逗比的- -)
4、 聚氣斬:1級(jí)基礎(chǔ)傷害很高,但成長(zhǎng)太低。冷卻縮減每級(jí)0.1秒(可以忽略)滿級(jí)16級(jí)SP消耗量大。點(diǎn)出AP催城后傷害增幅雖然明顯但這個(gè)技能實(shí)在太耗SP了。推薦1級(jí)聚怪用。(如果100年后劍刃風(fēng)暴終于和諧了的話,可以點(diǎn)1級(jí)劍刃風(fēng)暴。。。把SP給聚氣斬)
5、 斷浪斬:斬狂的第一個(gè)無敵技能。CD很長(zhǎng)且成長(zhǎng)縮減不明顯,SP需求極大,傷害成長(zhǎng)很低。斷浪斬雖然第二段是無敵的,但是這個(gè)技能的缺陷非常明顯,首先會(huì)第一段會(huì)大幅挑空敵人(這時(shí)你隊(duì)友把怪物在空中BIU兩下,你第二下就是空揮了),很憎恨帶羽毛的藍(lán)名怪。。。第二下?lián)麸w的非常遠(yuǎn)直接斷連。很多人把他+1做無敵技能。這技能有個(gè)小技巧就是第二段的無敵后開戰(zhàn)意燃燒可以不消耗生命值。喜歡戰(zhàn)意燃燒的一定要點(diǎn)它。(我是戰(zhàn)意燃燒和斷浪斬都不要了。。鍵位不夠,SP也坑的太多~)。AP方面雖然有一個(gè)能擊破敵人的霸體。但是斬狂是一個(gè)對(duì)敵人霸體基本無視的職業(yè),實(shí)在需要破霸體的話,也不缺這個(gè)坑爹技能。或者應(yīng)該說,敵人越霸體,我輸出還越高。你要問我為啥?去看看怒氣爆發(fā)的說明吧。。。。。
6、 旋風(fēng)斬:第一個(gè)破防技能,短CD,傷害很一般,起手有霸體后續(xù)無霸體,有很優(yōu)秀的推怪聚怪效果。很多人旋風(fēng)斬是點(diǎn)1,但是我建議大家加滿,因?yàn)閿乜竦乃袦p防效果持續(xù)時(shí)間都跟技能等級(jí)掛鉤。斬狂3個(gè)減防技能全滿的話是能讓BOSS全程掛3層減防的。基本提高了全程的10%輸出。別跟我提稻草人,那貨是0防御你測(cè)試不出來的。AP方面 旋風(fēng)斬AP2爆旋由于看著挺帥,很多人想去點(diǎn)它。但是爆旋的缺點(diǎn)也很明顯。1、傷害增幅不高;2、取消了突進(jìn)聚怪能力;3、雖然會(huì)小幅吸怪但是最后一擊又會(huì)將吸好的怪推開;4、有怒氣時(shí)放出的是爆旋旋風(fēng)斬,沒怒氣是原旋風(fēng)斬,實(shí)戰(zhàn)中會(huì)干擾操作。因此建議放在實(shí)在沒有想去點(diǎn)的AP時(shí)可以考慮加這個(gè)AP。
7、 無情連斬:第二個(gè)破防技能,帶霸體突進(jìn)能力,傷害成長(zhǎng)不錯(cuò),加滿后短CD。這個(gè)技能玩斬狂的基本都會(huì)滿。我就介紹下AP的實(shí)用性吧,AP1腥風(fēng)優(yōu)點(diǎn)(讓無情連斬的動(dòng)作變得更簡(jiǎn)潔,且龍卷風(fēng)很帥)缺點(diǎn)(把無情連斬的霸體時(shí)間變得非常短,龍卷風(fēng)打擊感極差且消耗怒氣) AP2解甲優(yōu)點(diǎn)(破霸體)缺點(diǎn)(沒有) 我更傾向于解甲。
8、 颶風(fēng)斬:第三個(gè)破防技能,3大招牌劍氣技能之一,短CD高傷,前半段霸體。有把怪物朝中間集中的微小聚怪效果,必滿技能。AP濺血是必點(diǎn)的。前半段亂舞的8連擊霸體且傷害較低,可以發(fā)射劍氣(按鍵盤快捷鍵),追加2刀無霸體無劍氣但傷害很高。順便提示各位一下斬狂瑪吉文職業(yè)套中對(duì)颶風(fēng)斬的傷害加成是這么描述的:“颶風(fēng)斬追加傷害+250%)也就是最后兩刀。對(duì)前面8刀是沒有效果的。
9、 蠻力重?cái)兀簜Ω撸秶蟮闹械菴D破霸體技能,大家都滿了無爭(zhēng)議,具體在于AP1和AP2的選擇。AP1,簡(jiǎn)單粗暴,消耗的AP較少實(shí)用性高。AP2傷害增幅明顯,持續(xù)破霸體(站樁),缺點(diǎn)是消耗AP極高,攻擊敵人過多時(shí)容易因卡幀導(dǎo)致操作延遲,讓最后的一下爆炸放不出來。(我暫時(shí)點(diǎn)的AP1,筆記本老卡幀就不考慮AP2了)。
10、霸刃斬:斬狂3大劍氣技能第二名,如果劍刃風(fēng)暴能轉(zhuǎn)BOSS 100管血的話,霸刃斬就能打BOSS 40管。同時(shí)全程霸體,雙倍防御,攻擊范圍廣。必滿且出AP濺血。
11、疾風(fēng)暴走:這是最大爭(zhēng)議的技能,很多韓服的視頻是滿了這個(gè)技能的。傷害成長(zhǎng)較低,SP消耗量大,冷卻縮減一般。這個(gè)技能最優(yōu)秀的地方是它的減傷能力,而減傷90%不隨技能等級(jí)的提高變化。作為一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的讀條技能它DPS實(shí)際并不高。有人之前說過“斬狂怎么能不滿疾風(fēng)暴走呢!”。嘛,作為一個(gè)實(shí)用黨,我認(rèn)為這個(gè)技能的SP投入,與它所回報(bào)的輸出比例是非常坑的。其實(shí)疾風(fēng)暴走可以依靠它的減傷去做一些更有功績(jī)的事情。斬狂真心不缺它那慢慢悠悠的輸出。再來看看它的AP1。舍棄了減傷提高攻速和傷害,對(duì)于傷害增幅還是比較明顯的,但是多了30%的輸出少了90%的減傷,得不償失還要消耗不少AP。AP2瘋魔,如果你暴擊上了1200,那這個(gè)技能是很變態(tài)的。不過那80點(diǎn)的AP消耗也是非常嚇人。暴擊值不夠就不要考慮這個(gè)技能了。(我疾風(fēng)暴走點(diǎn)的1)
順便分享2個(gè)疾風(fēng)暴走的實(shí)用小技巧:1、生命值過低時(shí),如果擔(dān)心BOSS下次攻擊會(huì)直接秒殺你而不觸發(fā)回血被動(dòng)不屈意志,那么這時(shí)疾風(fēng)暴走就該登場(chǎng)了,他會(huì)讓你安心的吃一次攻擊觸發(fā)回血被動(dòng)卻不會(huì)死。2、缺怒氣,且破膽怒吼又冷卻中怎么辦?開疾風(fēng)暴走進(jìn)群怪里兜一圈出來不光滿怒血也不掉~
12、破膽咆哮:斬狂的一個(gè)擁有最多特殊能力的技能,這技能必點(diǎn)AP2,所以恐懼效果我們就不說了。高傷害,大范圍AOE,自帶無敵,瞬間滿怒氣,滿級(jí)回血11%,加滿冷卻縮減明顯。我強(qiáng)烈推薦大家滿的技能。它能讓你在一次刷圖中更頻繁的回血,滿怒,AOE。
13、生命接力,不屈意志:這2個(gè)是斬狂生存力高于其他職業(yè)的核心被動(dòng),滿。
14、怒氣爆發(fā):這個(gè)都不滿還是換職業(yè)吧- -不用多說。。。
15、劍刃風(fēng)暴:毀天滅地傲視群雄的全職業(yè)50大招排行榜第一名,且甩開第二名一個(gè)次元的水平。斬狂3大劍氣技能之首,覺醒后大家都用連點(diǎn)器玩過了,我也不多說了。這里主要說下AP1:消耗45點(diǎn)AP,傷害增加10%。。。。。。這個(gè)AP就是個(gè)逗逼一樣的存在,因?yàn)樗鼘?duì)傷害的提升實(shí)在對(duì)不起那45點(diǎn)AP,假如100年后連點(diǎn)被和諧,我都不會(huì)考慮這個(gè)AP。唯一能看的是其極強(qiáng)的吸怪能力。
16、戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼:在說這個(gè)技能之前。我先普及下攻擊速度的概念。這個(gè)游戲攻速同樣影響技能的釋放速度。斬狂是一個(gè)攻速提高和攻速降低均有利弊的職業(yè)。攻速快了,技能動(dòng)作會(huì)更加迅速的釋放完。這里就有一個(gè)問題出現(xiàn)了:攻速快了也會(huì)讓3大劍氣技能的持續(xù)時(shí)間變短,假設(shè)劍刃風(fēng)暴你攻速0的時(shí)候你轉(zhuǎn)3秒轉(zhuǎn)彎,你攻速提高后它會(huì)在2.5秒內(nèi)轉(zhuǎn)完,可是我們手點(diǎn)鼠標(biāo),連點(diǎn)器的點(diǎn)擊速度是不會(huì)變的,因此就減少了劍氣的發(fā)射數(shù)量。所以實(shí)際上是降低了其傷害。我0攻速是劍刃風(fēng)暴能轉(zhuǎn)76-80連,可是現(xiàn)在120%攻速時(shí)我劍刃風(fēng)暴只能轉(zhuǎn)65連了。總結(jié)一句話:攻速增加時(shí),斬狂3大劍氣技能輸出降低,其他所有技能秒傷提高。因此現(xiàn)版本斬狂不用特別刻意的去堆攻速。那么戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼這個(gè)60秒冷卻,持續(xù)30秒+10%的攻速的技能就更沒有必要去點(diǎn)了。而且它還消耗20SP,并占一個(gè)快捷欄。
17、戰(zhàn)意燃燒:喜歡的可以點(diǎn)上和斷浪斬配合用。。。我是不太喜歡。
18、風(fēng)輪斬:高傷,聚怪,且+滿傷害成長(zhǎng)明顯,冷卻縮減也明顯,AP2點(diǎn)了后會(huì)產(chǎn)生更大的劍輪,清小怪的一個(gè)很好用的技能。喜歡流暢連擊可以滿了+出AP,如果走大技能流就+1.
19、毀心一躍:破霸體,自身霸體,但是基本都是+1.因?yàn)镾P實(shí)在是不夠了。。。。。。。。。好在毀心+1就能點(diǎn)AP,AP1和AP2都有其優(yōu)勢(shì) 。AP1能讓你更高速的接近BOSS,AP2直接把毀心的點(diǎn)攻擊變?yōu)榫攻擊,可以穿飛一群怪,同時(shí)有繞背能力。
加點(diǎn)就說到這里,提醒一下各位,異常狀態(tài):比如中毒,流血,燃燒是無法觸發(fā)不屈意志的。只有直接傷害可以。
我的AP加點(diǎn)為無情連斬AP2,風(fēng)輪AP2,毀心AP2,颶風(fēng)斬濺血,劍刃風(fēng)暴濺血,霸刃斬濺血,破膽AP2,蠻力重?cái)谹P1。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.bnctovga.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)