[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]剛剛LOL放出了6月18日的游戲更新公告,這次更新將從明天上午5點(diǎn)持續(xù)到中午12點(diǎn),更新內(nèi)容還是比較多的,新的恐龍皮膚上線大家是否期待已久呢,下面2015年6月18日更新內(nèi)容介紹大家可以提前了解一下。
[-]盧登的回聲
每次施放技能提供的充能數(shù)減少,并且法強(qiáng)收益系數(shù)降低
這次的解釋會(huì)很長(zhǎng),因?yàn)槲覀兿胝務(wù)撘幌玛P(guān)于裝備的理念。大背景:【盧登的回聲】非常強(qiáng)。也就是說(shuō),我們改動(dòng)的方向非常微妙,于是“讓它沒(méi)那么強(qiáng)!”就是我們要說(shuō)明的東西。首先,我們要找到讓一件裝備之所以強(qiáng)的地方,以及它之所以成為問(wèn)題的原因。先把平衡問(wèn)題放在一邊,我們樂(lè)于見(jiàn)到的是,【盧登的回聲】強(qiáng)得恰到好處——在合適的時(shí)間出現(xiàn),提供不錯(cuò)的威力,但在其它的時(shí)間點(diǎn)則沒(méi)那么強(qiáng)。不幸的是,【盧登的回聲】就是強(qiáng)得這么直接,所以對(duì)那些用得上這個(gè)裝備的英雄來(lái)說(shuō),它變成了一件標(biāo)配。如果你們想進(jìn)一步地認(rèn)清形勢(shì)的話,那么在這個(gè)生態(tài)環(huán)境下,一件非常強(qiáng)大的裝備的出現(xiàn),總會(huì)讓英雄可用性變得扭曲,讓玩家根據(jù)“誰(shuí)能把這個(gè)裝備發(fā)揮到極限”而非其它方式來(lái)選擇英雄(可以參考以前的【挑戰(zhàn)懲戒】,或是以前的【烈焰之炬】)。
所以那就是我們要解決的地方。
第二點(diǎn):我們要在什么時(shí)候?qū)χT如【盧登的回聲】這樣的回聲加以限制,我們想確保它有一個(gè)獨(dú)特的方向,來(lái)讓法師英雄用它來(lái)達(dá)成特定的目標(biāo)。例如,【滅世者的死亡之帽】,是在你想獲得其它裝備在后期都無(wú)法提供的法術(shù)強(qiáng)度增幅時(shí)的裝備。接下來(lái)是【盧登的回聲】,能夠通過(guò)它的高額基礎(chǔ)觸發(fā)傷害來(lái)提供強(qiáng)大的早期收益。因此,我們決定減少它的法強(qiáng)收益系數(shù),好讓它與死亡之帽的后期地位沒(méi)那么多重疊部分。技能施放提供的充能層數(shù)的減少,也是為了將我們的理念注入盧登的特性——一件能讓風(fēng)箏型法師嚴(yán)重獲益的特殊裝備,也就是說(shuō),它應(yīng)該通過(guò)不斷的移動(dòng)和技能施放來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì)(而不是偏重于二者之一。如果我們?cè)谥笠獙?duì)【盧登的回聲】進(jìn)行改動(dòng)的話,你們應(yīng)該會(huì)看到我們更進(jìn)一步地調(diào)校了這些數(shù)值,但花了這么長(zhǎng)的篇幅來(lái)解釋我們對(duì)裝備的一些微妙的理念,我們還是要說(shuō)聲抱歉。
· 盧登的回聲在施放技能時(shí)獲得的充能層數(shù):每次施放技能20層>>> 每次施放技能10層
· 法術(shù)強(qiáng)度加成:0.15 >>> 0.1
· 這個(gè)改動(dòng)也作用于扭曲叢林以及統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)地圖
[-]扭曲叢林&水晶之痕
[-]視覺(jué)升級(jí)
水晶之痕和扭曲叢林在地圖的視覺(jué)改進(jìn)方面(例如動(dòng)態(tài)勝利/失敗動(dòng)畫(huà),載入界面的美術(shù),以及新的小兵模型)有些滯后。我們把這些改進(jìn)措施帶到了水晶之痕和扭曲叢林的每個(gè)地方,除此之外,還有一次廣泛的紋理遍歷,來(lái)讓這些地圖的視覺(jué)效果與召喚師峽谷更加一致。
· 水晶之痕與扭曲叢林的游戲載入界面現(xiàn)在擁有了背景原畫(huà)
· 游戲結(jié)束后的勝利/失敗橫幅現(xiàn)在被動(dòng)畫(huà)化了!
· 當(dāng)有英雄經(jīng)過(guò)草叢時(shí),現(xiàn)在它會(huì)隨著周邊環(huán)境搖曳
· (水晶之痕)小兵移民:小兵模型已經(jīng)被更換為全新的召喚師峽谷小兵的換色模型
· (水晶之痕)如水晶般光滑:地圖紋理獲得了升級(jí),現(xiàn)在移除了視覺(jué)噪聲,它看起來(lái)也與其他地圖更加匹配
· (水晶之痕)顏色持續(xù)性:現(xiàn)在所有的紋理,顆粒以及UI元素都是用藍(lán)/紅色調(diào)主題
· (扭曲叢林)再見(jiàn),召喚師:小兵,兵營(yíng)已經(jīng)水晶樞紐模型已經(jīng)被更換為全新的召喚師峽谷相應(yīng)物體的換色模型。我們保留了藍(lán)紫色調(diào)的主題色,因?yàn)榧t色并不適合扭曲叢林的主色調(diào)。
· (扭曲叢林)草叢修改:每一個(gè)草叢都將提供相等的視野,以與其他地圖相匹配
· (扭曲叢林)火辣的苔蘚:魔像獲得了紋理省級(jí)
· (扭曲叢林)強(qiáng)化血條:建筑物現(xiàn)在擁有了特制血條
[-]范達(dá)姆領(lǐng)主的劫掠者
現(xiàn)在會(huì)在暴擊時(shí)施加流血效果,而不是增幅暴擊傷害。
如果把【無(wú)盡之刃】的爆傷增強(qiáng)功能帶到其它地圖上,那么我們就沒(méi)有什么東西可以對(duì)付它了。但這是一次把它與卑劣手斧的特性合起來(lái)的契機(jī)。劫掠者現(xiàn)在繼承了卑劣手斧的流血效果并得到了適當(dāng)?shù)脑鰪?qiáng)——并且,這是一次統(tǒng)一的裝備遍歷。
· 【新】唯一被動(dòng):暴擊將導(dǎo)致敵人在3秒內(nèi)受到150%額外攻擊力的魔法傷害,并在持續(xù)時(shí)間內(nèi)暴露他們
· 【移除】不再將暴擊傷害由200%變成250%
[-]卑劣手斧
小小的加強(qiáng)。繼續(xù)前進(jìn)。
· 唯一被動(dòng):暴擊將導(dǎo)致敵人在3秒內(nèi)受到150%額外攻擊力的物理傷害 >>> 魔法傷害
[-]霸王血鎧
霸王血鎧以前是一件無(wú)聊的裝備——增加生命值,提供一個(gè)觸發(fā)型的被動(dòng)。晶體護(hù)腕的加入讓它變得更誘人了,同時(shí)還讓它的合成路線更加平滑了。
· 配方:巨人腰帶+紅水晶+1055金幣 >>> 巨人腰帶+晶體護(hù)腕+900金幣
· 總售價(jià):2455 金幣>>> 2500金幣
· 生命值:850 >>> 800
· 【新】生命值恢復(fù):+100%基礎(chǔ)生命值恢復(fù)
· 唯一被動(dòng):每獲得一次擊殺或助攻,就會(huì)在5秒內(nèi)恢復(fù)300生命值(未改動(dòng))
[-]扭曲叢林
先交代一些高端背景知識(shí):在我們對(duì)特殊地圖進(jìn)行一致性遍歷時(shí),我們根據(jù)玩家的反饋,意識(shí)到有機(jī)會(huì)從底層來(lái)解決扭曲叢林更大的平衡性/游戲節(jié)奏問(wèn)題。這一點(diǎn)將在我們的改動(dòng)中反映出來(lái),因此請(qǐng)讀完全文,但我們會(huì)密切關(guān)注這些改動(dòng)是如何沖擊扭曲叢林的游戲節(jié)奏的,并且在事情變得瘋狂之前進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
全局游戲流程調(diào)整
由于涉及到復(fù)雜的數(shù)學(xué)問(wèn)題,所以我們就簡(jiǎn)而言之吧:升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)和死亡時(shí)間現(xiàn)在會(huì)隨等級(jí)持續(xù)增長(zhǎng)。
· 經(jīng)驗(yàn)曲線:平滑化
· 死亡倒計(jì)時(shí):平滑化
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