[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《星之后裔》是一款韓系魔幻風(fēng)格大型rpg卡牌手游,玩家在剛剛進(jìn)入游戲的時(shí)候就會(huì)面臨初始英雄的選擇,這個(gè)英雄將會(huì)陪伴玩家一同走過新手時(shí)期。下面就為玩家?guī)怼缎侵笠帷烦跏加⑿圻x擇分析和新手上手攻略,希望能夠幫助到大家~
《星之后裔》是一款韓系魔幻風(fēng)格大型rpg卡牌手游,玩家在剛剛進(jìn)入游戲的時(shí)候就會(huì)面臨初始英雄的選擇,這個(gè)英雄將會(huì)陪伴玩家一同走過新手時(shí)期。下面就為玩家?guī)怼缎侵笠帷烦跏加⑿圻x擇分析和新手上手攻略,希望能夠幫助到大家~
英雄覺醒
本作挖了個(gè)巨坑,是不是和某些國產(chǎn)游戲學(xué)壞了啊。
之前也說了,覺醒需要同一個(gè)英雄或者覺醒材料。材料先不提(400幣啊好多),3星的同英雄只有25%的成功率,覺醒失敗之后會(huì)累積一半的成功率作為經(jīng)驗(yàn)值,也就是12%。所以,如果臉黑,可能需要無數(shù)枚同英雄才能覺醒5階。覺醒成功后會(huì)打開對應(yīng)的覺醒技能槽,可以在里面進(jìn)行技能選擇。選定了不能隨意更改,只能通過競技場幣買的那個(gè)技能刷新怪來重置。
英雄地下城通過刷副本來隨機(jī)開放,也可以進(jìn)入好友的地下城。每個(gè)地下城只有五次刷的機(jī)會(huì)。地下城分為簡單、普通、困難、地獄等難度。目前來看,簡單必掉1個(gè)魂石,普通有幾率掉2個(gè)魂石,后面的不知道。也就是說開了一個(gè)地下城,如果刷普通的話一次最多只能有10個(gè)靈魂石。恩。。。
英雄如果滿級(jí)進(jìn)入副本,并不會(huì)吞經(jīng)驗(yàn),而是會(huì)將這個(gè)英雄應(yīng)得的經(jīng)驗(yàn)平分給其他英雄。所以4滿級(jí)帶1個(gè)狗糧可以讓狗糧迅速飛起。目前來看,英雄獲得經(jīng)驗(yàn)是和副本進(jìn)度正相關(guān)的。越靠后的副本經(jīng)驗(yàn)越多。在英雄池不豐富的情況下,選擇一個(gè)適當(dāng)?shù)膶傩钥酥脐P(guān)卡來刷等級(jí)刷經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該是比較靠譜的。
符文強(qiáng)化
以+4來解鎖或強(qiáng)化副屬性。
目前看周任務(wù)這里有處bug,就是打成長圣所失敗了,還可以繼續(xù)挑戰(zhàn),但周任務(wù)已經(jīng)計(jì)入一次了。你可以失敗5回來快速達(dá)成周任務(wù)。別問我為什么知道我心塞。
當(dāng)然還有其他的小bug,比如文字顯示錯(cuò)誤了,漢字錯(cuò)別字了等等。不怎么干擾游戲就是了。
競技場大家還不怎么流行棄防。多刷刷總是有的。從連續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制來說,理論上低分段吃連勝數(shù)收益比較高。
按照C社的尿性,沒活動(dòng)的時(shí)候鉆石就給的很慢。現(xiàn)在發(fā)布的活動(dòng)還沒正式出任務(wù),不知什么時(shí)候才能上線。。以我玩3天拿700鉆(包括周JJC結(jié)算60鉆。。)的速度,攢一個(gè)11連還是挺慢的。。。話說魔靈也是如此,沒啥特別的,慢慢來唄。對于懶得刷初始的人,只能慢慢培養(yǎng)手頭上的英雄,目標(biāo)還是組合中的胎五。
6月9日開放了ios下載,然并卵,一直發(fā)燒到11號(hào)才正式下載了開玩。。這也注定了首周的周任務(wù)沒法搞了。。。
正題,本作很像刀塔傳奇+魔靈召喚。前排的你們,猜對了,雙倍的肝。
每日任務(wù)
玩過上面兩部作品的肯定很熟悉了。本作加了個(gè)周任務(wù),其實(shí)也就是大號(hào)的日常而已,按照要求做任務(wù)拿獎(jiǎng)勵(lì)就可以了。
上來就是強(qiáng)制推劇情,起手三小強(qiáng)湊合用著吧。本作有職業(yè)和陣型的概念,大約可能也許像星之后裔。總之就是盾(前排抗傷害),雙刀(前排輸出),火焰(后排法系輸出),十字架(后排治療),弓弩(后排物理輸出)。依據(jù)前后排數(shù)量的不同,前排有不同程度的減傷加成、后排有不同程度的傷害提高加成。目前來看2前排3后排,1T1治療3DPS比較穩(wěn)定,這大家都熟悉的五人副本節(jié)奏。。
屬性
火克風(fēng)克水克火,沒什么新鮮的。克制30%傷害加成被克30%減成。
人物有主動(dòng)技能有被動(dòng)技能,在英雄界面,得好好看看。按照星級(jí)不同技能數(shù)量不同。總共有五個(gè)技能,也就是說1星一個(gè)技能2星兩個(gè)3星三個(gè)。應(yīng)該都是1主動(dòng)+2自動(dòng)+2被動(dòng),星級(jí)越高技能越多,戰(zhàn)力自然就越強(qiáng)。當(dāng)然也有覺醒,不過是吃同英雄或者專用覺醒材料來覺醒,總共有5階。反正現(xiàn)在沒條件等覺醒了再來更。
這里的被動(dòng)是光環(huán)類的,自動(dòng)的是英雄自己釋放的。除了戰(zhàn)斗中使用主動(dòng)技能會(huì)一股腦來一桶連擊,一般都是在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)被動(dòng)釋放(參考刀塔傳奇)。所以說,主動(dòng)點(diǎn)擊的那一發(fā),你使的不僅僅是英雄的主動(dòng)技能,還連帶著放了2種自動(dòng)技能,游戲提示主動(dòng)技能很關(guān)鍵,果然。。。3星的英雄會(huì)1主動(dòng)2自動(dòng),技能就全了。所以上來的小強(qiáng)們趕緊升3星,不然略弱。
主動(dòng)技能是戰(zhàn)斗中積攢氣力,攢出一發(fā)元?dú)鈴椏梢允褂靡粋(gè)英雄的主動(dòng)技能,用完了會(huì)有冷卻,冷卻cd靠普攻(也就是說靠等)刷新。一般前排cd比較短,后排cd比較長。短的意思就是3~5回合,長的意思就是8~10回合。現(xiàn)在看來,想第一發(fā)元?dú)鈴椨胏d長的技能,然后在關(guān)鍵時(shí)刻刷新好的幾率并不是很高。。。所以還是留著關(guān)鍵時(shí)刻用比較靠譜。主動(dòng)技能可以拖動(dòng)到目標(biāo)上用,更加靈活。。其實(shí)也沒什么太大作用。。
剛才說了,人物星級(jí)與技能數(shù)量掛鉤。星級(jí)高的肯定更厲害一點(diǎn)。不過還是要看技能的具體效果,一般帶控制的都比較關(guān)鍵。本作敵方放技能都會(huì)讀條,一讀條就有打斷的機(jī)會(huì),用暈眩、變形、位移類技能都會(huì)打斷對方讀條,現(xiàn)在看來打斷一個(gè)技能還是有很高收益的,少掉很多血啊。
符文方面
這作符文格子是4個(gè),并且可反復(fù)拆卸不會(huì)覆蓋,方便了不少。初階符文同類2個(gè)有套裝效果,4個(gè)也有套裝效果,人物插齊4個(gè)符文還有獎(jiǎng)勵(lì)屬性(根據(jù)人物職業(yè)而定)。初始也就能拿到生命、猛攻、魔力、防御等等比較初階的1~2星符文。屬性嘛,那么多我也懶得在這里說,反正按照T插防御物理dps插猛攻法系dps插魔力搞起。按照某些技能描述,法系看法強(qiáng)(哦不是魔力)物理看攻擊力,不過com的技能描述還是有不清楚的地方,姑且按照這么來搞應(yīng)該沒太大問題。
隨著等級(jí)提升,游戲內(nèi)容也會(huì)逐步解鎖。首先不得不提“探索”。系統(tǒng)會(huì)刷出一些任務(wù),有精銳有普通,每個(gè)任務(wù)有2方面的要求:戰(zhàn)力,和屬性職業(yè)。你需要從你的英雄池當(dāng)中選出2~3名英雄,同時(shí)匹配任務(wù)需求中的職業(yè)、屬性和戰(zhàn)力要求。匹配越好探索成功率越高。全匹配100%成功率。每次探索會(huì)得到經(jīng)驗(yàn),金錢和另外的獎(jiǎng)勵(lì)。說到這里,你們懂了么?
這tm不就是要塞日常?你們一直想要的wow要塞日常手游來了啊!
競技場
還是延續(xù)了魔靈的傳統(tǒng),攻方手動(dòng),不過守方有元?dú)鈨?yōu)勢導(dǎo)致可以先開一個(gè)技能。從現(xiàn)在的進(jìn)度來看,如果守方有個(gè)高星級(jí)高輸出的英雄,建議跳過不打。運(yùn)氣不好被他先開一波技能可能直接導(dǎo)致后排被秒(對說的就是系統(tǒng)贈(zèng)送的4*火弓水法)。競技場有個(gè)能抗的前排和高輸出的后排比較占便宜,耗到我方出了元?dú)鈴棧咻敵鲆话l(fā)直接將對方打殘致勝還是比較靠譜的。
商店
趕緊開滿這個(gè)不用我說了吧。話說我還是覺得先攢到10w金保底然后再開比較科學(xué)。因?yàn)樗⒊鰜砀呒?jí)書買不起可能會(huì)比較傷感。
英雄召喚系統(tǒng)
和魔靈差不多。草紙招1~3星,高級(jí)招3~5星,刷出來的靈魂石會(huì)放在定向召喚標(biāo)簽里面。另外還有組合英雄。點(diǎn)擊卷軸直接召喚,飛天一道光就是閃了,草紙出3星高級(jí)出4~5星,目前覺得閃率還算挺高的。初期多招招總是好的,萬一一發(fā)入魂了呢。另外,1500鉆石11連,初期還是不要浪費(fèi)鉆石,攢著吧。另外誰能告訴我有沒有首抽獎(jiǎng)勵(lì)。。。對了,多加好友送友情點(diǎn),100一發(fā)草紙,墊刀專用。
突襲
我不想說。風(fēng)系前排遇上今天兩個(gè)火系本。。。等我能打過了告訴你們。。。
英雄使用心得
初始火盾。主動(dòng)技浮空,自動(dòng)技打暈單體、給自己開個(gè)罩。反正一開始也沒什么T,用著就行了。記得插好生命,到了4~5關(guān)的時(shí)候可能會(huì)顯得比較脆,給的3星生命套裝記得裝上。6關(guān)之后由于屬性原因可以坐坐替補(bǔ)。還是那句話,反正沒什么T,練練總是不虧的。主動(dòng)技順序是打暈=開罩=浮空,這種坑爹的控制技在使用的時(shí)候記得算好提前量,別還沒下來的時(shí)候先被打斷了。
初始風(fēng)賊。主動(dòng)技沒記住,自動(dòng)技我忘了。初始2星比較弱,趕緊升到3星會(huì)有個(gè)致盲自動(dòng)技。等級(jí)稍高一些單體輸出上升比較快。初期競技場打T就靠他了。推本的時(shí)候,6關(guān)之后由于是水屬性地下城,帶上風(fēng)賊還是比較愜意的。
初始水奶。這個(gè)得好好說說。主動(dòng)技群體加血,自動(dòng)技單體血量最低補(bǔ)血、單體血量最低護(hù)罩。一開始等級(jí)和魔力都比較低,顯不出作用,總感覺奶量太低。等級(jí)稍微高點(diǎn),再插上一套魔力之后,瞬間成為前期最穩(wěn)定的治療。主動(dòng)技順序好像是單體治療-群體治療-開罩。這種高智商治療在com的游戲里不好找,請好好珍惜。另外主動(dòng)技開啟時(shí)間稍微注意下,打一陣等對方一套之后奶一發(fā)比較舒服。打雙奶陣容的時(shí)候可以作為主要治療。
弓箭類統(tǒng)一說下,總感覺輸出半天也不知道他們在打誰。。。樓主現(xiàn)在用的比較少。。。其實(shí)是沒顧上練,用了好友的4星活動(dòng)傷害ganggang的。
初始火法。脆皮。主動(dòng)技隕石區(qū)域aoe傷害,自動(dòng)技額外傷害,單體暈。這個(gè)也需要升到3星才能稍微用用。而且由于隕石是區(qū)域aoe傷害,配合6關(guān)風(fēng)T的推陣型,來一發(fā)隕石可能輸出比價(jià)高。反正由于屬性原因現(xiàn)在暫時(shí)坐板凳,用到再來更新。
4星選擇的時(shí)候樓主選的是水奶。主動(dòng)技群體治療,自動(dòng)技+攻速buff,+防御buff。buff的飛起,初期感覺提升一般。不過插了魔力一套之后,奶量飛天。只是主動(dòng)技順序是兩個(gè)buff之后治療,很容易慢了或者被打斷,這個(gè)使用的時(shí)候需要留意一下。打雙奶的時(shí)候可以作為輔助治療,或者只為了上buff在3圖開先手奶都是可以的。。多說一句,現(xiàn)在感覺選個(gè)水T或者水法可能會(huì)更好點(diǎn)。。當(dāng)時(shí)也是糾結(jié)了下,看到這貨輔助技能飛天才選了。不過反正不行就打雙治療,這波不虧。
其他的等我記下名字和技能再來更。反正樓主是外表控,那些無名的動(dòng)物們我是不會(huì)去用的。
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