[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為《激戰(zhàn)2》中最熱門的職業(yè)之一,戰(zhàn)士的強(qiáng)大是毋庸置疑的。當(dāng)然游戲中每個(gè)職業(yè)都有不同的加點(diǎn)方法,接下來(lái)我們就為小伙伴們介紹長(zhǎng)弓大錘流戰(zhàn)士Build!
作為《激戰(zhàn)2》中最熱門的職業(yè)之一,戰(zhàn)士的強(qiáng)大是毋庸置疑的。當(dāng)然游戲中每個(gè)職業(yè)都有不同的加點(diǎn)方法,接下來(lái)我們就為小伙伴們介紹長(zhǎng)弓大錘流戰(zhàn)士Build!
激戰(zhàn)2長(zhǎng)弓大錘流戰(zhàn)士Build
特性不說(shuō)了
技能:平衡姿態(tài)(穩(wěn)固 平時(shí)最常開(kāi)的)
狂暴姿態(tài)(免疫癥狀,但是不消除你現(xiàn)有的,一半遇到很厲害的工程 死靈或者被集火會(huì)開(kāi))
牦牛紋章(穩(wěn)固 平時(shí)不開(kāi),除非被控出點(diǎn),否則就是當(dāng)一個(gè)常住的10%減傷)這個(gè)紋章比較有爭(zhēng)議,對(duì)于高手來(lái)說(shuō)他們更愿意選擇痛苦忍耐(直傷不掉血的)對(duì)于戰(zhàn)士比較害怕的強(qiáng)控收割很有幫助,但是打團(tuán)的時(shí)候需要更多的翻滾躲開(kāi)技能,我不太會(huì),所以選擇牦牛
精英紋章 (移動(dòng)速度,暴擊,威能5層)由于特性里面點(diǎn)了紋章減少冷卻時(shí)間,而且我的配裝是威能向的,所以選擇這個(gè)。
加血紋章 這個(gè)不用說(shuō) 戰(zhàn)士的IMBA基本就是因?yàn)樗?(能不用就不用,被動(dòng)回血配合大錘的控制能力非常厲害的)
上面的那些基本沒(méi)有區(qū)別,項(xiàng)鏈和符文是自己的理解,僅做參考
狂戰(zhàn)士項(xiàng)鏈,符文用的減少切換武器冷卻,2把武器使用切換后疊加威能的那個(gè)
首先大錘長(zhǎng)弓的F1技能是可以完全覆蓋的,3層怒氣的F1后可以馬上切換另一把武器放出另一個(gè)F1
大錘長(zhǎng)弓的保命能力當(dāng)然不用說(shuō),也就是你得戰(zhàn)斗時(shí)間很長(zhǎng),通過(guò)不斷的使用長(zhǎng)弓F1 長(zhǎng)弓3技能 大錘F1技能 等于在自己的火焰領(lǐng)域里連續(xù)使用2次爆炸終結(jié)技,外加切換武器的威能特效,正常情況瞬間10幾層威能,可以彌補(bǔ)相對(duì)來(lái)說(shuō)輸出不足的地方,在高威能下,長(zhǎng)弓 定身配合3技能傷害幾乎可以嚇?biāo)来嗥ぢ殬I(yè)
另外,大錘的缺點(diǎn)比較明顯,后4個(gè)技能冷卻時(shí)間非常的長(zhǎng),有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)單F1 卻沒(méi)有跟技能的機(jī)會(huì),所以切換武器的頻率很重要,這是我選用切武器符文的原因之一,更多的切換武器,不但能疊更高的威能,
還可以在大錘cd后馬上切回長(zhǎng)弓打出一套,在長(zhǎng)弓所有技能冷卻后,馬上又能切回大錘,做到輸出控場(chǎng)兩不耽誤。
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