[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇里面國(guó)家隊(duì)是新手玩家比較容易實(shí)現(xiàn)的隊(duì)伍,高輸出以及比較強(qiáng)的生存能力能夠有效的通關(guān)遠(yuǎn)征,并且在競(jìng)技場(chǎng)獲得不錯(cuò)的名次。
刀塔傳奇里面國(guó)家隊(duì)是新手玩家比較容易實(shí)現(xiàn)的隊(duì)伍,高輸出以及比較強(qiáng)的生存能力能夠有效的通關(guān)遠(yuǎn)征,并且在競(jìng)技場(chǎng)獲得不錯(cuò)的名次,不過(guò)由于競(jìng)技場(chǎng)陣容大同小異,想要拉開差距就需要看后期對(duì)英雄的培養(yǎng)了,下面是國(guó)家隊(duì)英雄培養(yǎng)攻略分享。
國(guó)家隊(duì)英雄培養(yǎng)攻略
最早做為新人本人一直未能通遠(yuǎn)征,少了好多金幣箱子,最多打到13關(guān)就團(tuán)滅了,競(jìng)技場(chǎng)也都是1000+,終于有一天,紫箱子開出了風(fēng)行,我開始對(duì)第十五關(guān)的金箱子口水了,于是開始了我的遠(yuǎn)征國(guó)家隊(duì)。
國(guó)家隊(duì)是遠(yuǎn)征的重要組成,你有了就可以無(wú)傷通遠(yuǎn)征,天天金箱子。
1、沉默,國(guó)家隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),好用不多說(shuō),誰(shuí)用誰(shuí)知道,沉默的滿能量要求必須是紫色的,+1都不行,所以紫色當(dāng)紫+3用吧,把羊刀,刷新2個(gè)紫色的回能量的裝備滿附魔就行了,對(duì)面有影魔最能體現(xiàn),起手開大,對(duì)面影魔影壓就沒(méi)有了。
2、小鹿,國(guó)家隊(duì)MVP,無(wú)可替代,唯一一個(gè)遠(yuǎn)征不可或缺的英雄,同上,滿能量要求最好,必須是紫色的,+1都不行,所以紫色當(dāng)紫+3用吧,把回能量的紫色裝備5星附魔。
3、先知,核心輸出+T,遠(yuǎn)征最大的問(wèn)題就是掉血回復(fù),所以成就了小鹿,先知的輸出和回復(fù)也是剛剛的,所以既是核心輸出又是T,記得對(duì)面的白虎起手暈箭就要打上的時(shí)候一定要把先知的大開出來(lái),晚了就團(tuán)滅了,早了先知后面的中排就走到先知前面去了,會(huì)減員的喲。
4、巫妖,AOE法系的核心,在國(guó)家隊(duì)中,技能中的減對(duì)面的魔抗才是關(guān)鍵,因?yàn)楹诵妮敵鍪窍戎,所以減魔抗遠(yuǎn)比開個(gè)大收獲要多,當(dāng)然,大和冰甲都是輔助的好東東。
5、雙頭龍,美杜莎,控制+輸出,有控的遠(yuǎn)征就是看著對(duì)面一直挨打,然后先知開完大回復(fù)好滿血滿能量開始下一關(guān)。
6、風(fēng)行,潮汐,同上,打斷,控。
7、影魔,三連壓加2次大(如果能放出大的話),比較尷尬,因?yàn)槲恢迷谙戎那懊,為了保證有輸出,前面最好有個(gè)T,不為別的,如果遇到最后的13,14,15光環(huán)菜刀隊(duì),一個(gè)影魔換一關(guān)還是沒(méi)問(wèn)題的。
8,白虎,小黑,巨魔,都是光環(huán)隊(duì)少人就補(bǔ)吧,能對(duì)團(tuán)隊(duì)有幫助,但不是必須品。
9,其它各種AOE法師,遇到國(guó)家隊(duì)減員的情況,就補(bǔ)上去扔大吧。
前三關(guān)是最簡(jiǎn)單的,用任何隊(duì)都可以無(wú)傷通過(guò),所以要利用好這三關(guān),讓主力和替補(bǔ)混合出場(chǎng),保證了主力的血,也保證了替補(bǔ)的滿能量,當(dāng)危難關(guān)頭替補(bǔ)出場(chǎng)就是一個(gè)大,必定能讓幾名半血的主力得以回滿血的機(jī)會(huì),繼續(xù)下一關(guān)。
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