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《幻想神域》太刀加點(diǎn) 流派選擇養(yǎng)成攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/8/25 9:04:35 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]幻想神域新版本下太刀如何流派選擇及加點(diǎn)方法,本攻略僅針對(duì)國(guó)服,為目前躺尸刀尷尬地位進(jìn)行探討,給65級(jí)附近還在迷茫中的太刀一點(diǎn)建議。

幻想神域新版本下太刀如何流派選擇及加點(diǎn)方法,本攻略僅針對(duì)國(guó)服,為目前躺尸刀尷尬地位進(jìn)行探討,給65級(jí)附近還在迷茫中的太刀一點(diǎn)建議。

一、屬性選擇
為何將屬性選擇排在第一,而不是什么裝備推薦,冒險(xiǎn)之路推薦?因?yàn)閷傩赃x擇決定了一個(gè)角色的方向,如果連基本的方向都不確定下來(lái),那么在裝備選擇和其他方面也會(huì)是很迷茫的,因此各種屬性一項(xiàng)一項(xiàng)分析,公認(rèn)的重要屬性我會(huì)少說(shuō)一點(diǎn),主要針對(duì)目前爭(zhēng)議比較大的屬性說(shuō)下我自己的看法。

1.傷害
俗稱表傷,這個(gè)屬性是任何DPS職業(yè)輸出量的基礎(chǔ),所有實(shí)際造成的傷害都與它息息相關(guān),表傷是輸出的基礎(chǔ),而造傷、暴擊、爆
傷等屬性是系數(shù),如果基礎(chǔ)很低,那么即使系數(shù)再高最后出來(lái)的數(shù)值也不會(huì)高的,因此大家不要因?yàn)樽罱鼘?duì)造傷的討論而對(duì)這個(gè)屬性有偏見(jiàn),不堆表傷只堆暴擊/速度/造傷的太刀依然是打不出最大化輸出的。同時(shí)還有霸體這個(gè)貼心小棉襖一樣的奧義存在,堆傷害的收益是相當(dāng)可觀的。

2.暴擊率
對(duì)傷害加成的系數(shù)之一,收益高,一旦堆起來(lái)DPS增加量相當(dāng)可觀,我認(rèn)為是與造傷幾乎同等重要的一個(gè)屬性(還是略微差了一點(diǎn)點(diǎn))。

3.暴擊傷害
國(guó)服目前的誤區(qū)之一,也是本篇攻略的重點(diǎn)解讀對(duì)象,許多人把造2爆6的秘石奉為極品,甚至寧愿要爆6也不要造2,還有許多人把異世錄套裝帶的對(duì)王暴擊傷害等同于王造,這都是對(duì)爆傷的誤解,也是對(duì)后期裝備屬性把握不好的原因之一。暴擊傷害300%是上限,由于太刀攻擊頻率非常高,各種裝備觸發(fā)的爆傷加成非常容易觸發(fā),加上料理、裝備自帶爆傷等等,300爆傷是可以常駐的,基本不用刻意去堆,更不用提用寶貴的秘石屬性去堆了。
大家后面可以看到我這篇攻略通篇都在講爆傷溢出這個(gè)問(wèn)題,也許有人會(huì)不理解,這里給大家分析下爆傷如何溢出,由于目前副手雙杖是太刀比較好的選擇之一,雙杖的團(tuán)隊(duì)BUFF為+20%爆傷,斜眼狂刀+35%,蘑菇鮮魚排+30%,這已經(jīng)是85%了,衣服附魔還有25%對(duì)王爆傷,有條件帶莉莉絲的同學(xué)如果刷到莉莉絲的飾品還能再+30%,這就是140%了,再加上首飾,65金裝什么的,即使站街爆傷只有不到200%,但是進(jìn)本打怪的時(shí)候爆傷完全溢出到不能看。

下面是樓主自己一個(gè)人實(shí)測(cè)單人副本暴擊傷害累積的圖,大家可以看到即使不計(jì)算對(duì)王爆傷25%這個(gè)屬性以及莉莉絲飾品的30%,面板依然達(dá)到了295%的數(shù)據(jù),而樓主全身7塊秘石,加起來(lái)只增加6%暴擊傷害。由此可見(jiàn),爆傷什么的都是浮云,隨他去吧,沒(méi)必要強(qiáng)求,對(duì)太刀來(lái)說(shuō)異世錄和爆6石頭也就沒(méi)有了使用的價(jià)值。

莉莉絲的飾品屬性觸發(fā)經(jīng)樓主測(cè)試,可以一直觸發(fā),這是個(gè)對(duì)團(tuán)隊(duì)整體輸出提升的利器。

4.速度
相比較其他屬性,太刀對(duì)這個(gè)屬性的需求并不是那么多,因?yàn)樘蹲陨砑寄蹸D短,不堆速度的情況下技能環(huán)已經(jīng)趨于完整,時(shí)間內(nèi)能放的技能就那么多,你堆速度多用一個(gè)煌龍不見(jiàn)得比我堆傷害的飛燕返攻擊高,因此這個(gè)屬性在其他屬性都差不多的情況下再考慮,也就是說(shuō)裝備大體成型后再考慮換風(fēng)龍?zhí)住?/span>

有人會(huì)拿堆速度可以無(wú)限暈來(lái)說(shuō)事,這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很好理解,我是我們隊(duì)伍的副T,在65之前甚至可以做主T用,不是靠暈解決問(wèn)題,主要是靠技能環(huán)。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,風(fēng)龍的暴牙花,平民太刀吃一下那個(gè)技能鐵定躺,那么怎樣單抗它?
起手煌龍(暈)-舞翔(破防)-斬魂擊-副手暈技(如瞬雷)-我流2秒(破防)-煌龍(暈)-瞬發(fā)居合-一瞬千斬/飛燕返-源神合體-煌龍(暈)-...-雙武1-煌龍(暈)-...-雙武2-煌龍-...-暗牙突(遠(yuǎn)離,等煌龍CD)-煌龍-......
可以看出來(lái),這樣一套能夠做到單抗小怪20秒以上而自身不受任何傷害,即使主T不小心倒了一樣能夠清掉小怪,和躺尸說(shuō)88吧。
至于抗BOSS,則需要一定的裝備強(qiáng)化基礎(chǔ),先觀察好BOSS的技能順序,躲好地毯(太刀的技能基本都是釋放時(shí)可以移動(dòng)的),用暈,源神合體,雙武技能躲開秒殺,并且保證BOSS沒(méi)有2種以上的方式秒殺你,如果有,那肯定沒(méi)法T,因?yàn)殡p武就那么幾個(gè),合體也只有一次。(這
里為作死向,不推薦大家嘗試)

5.閃避
這是個(gè)純PVP屬性,現(xiàn)階段不要指望靠95%閃避去打3龍,一是閃避堆到95輸出就根本不能看,二是即使堆到95%該躺還是躺,甚至躺的比別人還多,因?yàn)楸幻揭幌戮退懒耍瑒e人被摸一下殘血但是人家活著,活著就能被奶媽加回來(lái)。
前幾天帶公會(huì)里的一個(gè)雙刀去打風(fēng)龍,95%閃避的屬性,前期小怪死了幾次后,我們讓他劃水,就BOSS快死的時(shí)候摸一下就可以了,但他可能比較要強(qiáng),還是努力的在幫忙打小怪,基本從頭死到尾(沒(méi)有OT過(guò)),當(dāng)然這和他是第一次打龍有關(guān)系,不過(guò)更重要的是,因?yàn)槿W加點(diǎn),血量防御都很低,被碰到就是秒殺,尤其是BOSS,有時(shí)候自己都不知道怎么死的,最后階段死了還好,馬上復(fù)活能吸到寶,開局或者中場(chǎng)就死很尷尬,救吧,起來(lái)又死,不救又不忍心,真的很糾結(jié)。
因此本攻略為直接放棄閃避的路線,有關(guān)閃避的裝備,收益等不做討論。

6.血量與防御
這兩個(gè)屬性放一起寫的原因是他倆屬于相輔相成,純堆血不堆防不可取,純堆防不堆血也是死的命,因此需要取一個(gè)最優(yōu)配置,關(guān)于這個(gè)就不贅述了,吧里有大神寫過(guò)攻略的大家可以去翻翻。我的建議是,防具+15套玩家可以純點(diǎn)血,平民+10套或者+9套玩家優(yōu)先點(diǎn)血,站街血量大概5W左右后可以點(diǎn)防。

7.造傷
這個(gè)屬性現(xiàn)在大家都在討論,夏娜大大的帖子講的很清楚,重要性不言而喻。我這里只給大家普及下怎樣堆造傷,因?yàn)樽罱珪?huì)里的人問(wèn)這個(gè)的也很多。
對(duì)于目前國(guó)服版本來(lái)說(shuō):
近戰(zhàn)天生15%+噬魂魔(上)15%+噬魂魔(下)15%+頭飾附魔(10%)+全身造2秘石7*2=14%+斜眼狂刀10%+秘術(shù)權(quán)杖(鐵匠拳刃)10%+破魔之瞳(綠色)3%=92%
其中秘石的14%與破魔之瞳的3%是全造,也就是對(duì)所有目標(biāo)都生效。
當(dāng)然這是目前的主流配裝能堆出來(lái)的,其實(shí)還可以更高,比如副手武器用藍(lán)色+12王造的,但沒(méi)意義,要犧牲太多其他屬性。破魔之瞳除了神壕以外不建議大家?guī)В驗(yàn)榘泽w這個(gè)奧義實(shí)在太好用了。

8.破防
這個(gè)屬性沒(méi)有在面板里體現(xiàn)出來(lái),但是也是非常重要的一個(gè)屬性,太刀高傷害的來(lái)源之一,同時(shí)也是給隊(duì)伍傷害帶來(lái)極大提升的方法之一。太刀的破防不用刻意去堆,主手武器能選擇破防核心最好,沒(méi)有條件的話也不用刻意追求。
舞翔12%+我流30%+防御突破(綠)15%+破防武器10%+冒險(xiǎn)之路20%=87%
當(dāng)然這是理想狀態(tài),基本平時(shí)能夠常駐37%的破防還是沒(méi)問(wèn)題的。

9.治療、減傷等屬性
前面沒(méi)寫的屬性基本都是太刀可以無(wú)視的屬性,關(guān)于減傷,太刀是個(gè)輸出職業(yè),沒(méi)必要把寶貴的秘石屬性位置給減傷。

小結(jié)

從以上分析可以看出,目前太刀的屬性選擇大致是這樣的:
傷害=造傷>暴擊率>暴擊傷害>速度
HP≈防御>閃避>其他
那么既然屬性方向確定了,下面就是如何在選擇裝備屬性及冒險(xiǎn)之路方面的問(wèn)題了。
屬性點(diǎn)的分配無(wú)論平民還是土豪我都只推薦全傷全血,多余點(diǎn)分給暴擊和防御。

本文導(dǎo)航

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