[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]你可能會因為一款游戲而加入一個游戲平臺,但是更可能是因為該主機(jī)平臺的文化而長期留在這里成為一名忠實的粉絲。本期小編將為為各種玩家漲漲知識,了解任天堂、微軟的主機(jī)文化差異!
你可能會因為一款游戲而加入一個游戲平臺,但是更可能是因為該主機(jī)平臺的文化而長期留在這里成為一名忠實的粉絲。本期小編將為為各種玩家漲漲知識,了解任天堂、微軟的主機(jī)文化差異!
隨著WiiU、Xbox One、PS4的相繼發(fā)售,電子游戲進(jìn)入了“第八世代”,越來越多的人開始選擇用電子游戲來豐富自己的娛樂生活,成為了“玩家”。而如今的主機(jī)游戲平臺,也呈現(xiàn)著任天堂、微軟、索尼三足鼎立的局面。
然而同樣是運(yùn)行游戲的電子產(chǎn)品,卻同時存在三家,這樣的局面讓每個平臺都有了自己的粉絲群體。不同主機(jī)的粉絲甚至還會相互攻擊,希望有一天自己支持的陣營能夠統(tǒng)一整個市場。
那么他們所期待的事情會不會成真呢?我認(rèn)為是不會的……因為除開市場的因素和不同主機(jī)之間的硬件差異,主機(jī)與主機(jī)之間也有著本質(zhì)上的區(qū)別,比如,主機(jī)平臺之間的文化差異。
現(xiàn)在的三大主機(jī)平臺都有各自的哪些文化特性呢?他們之間又存在哪些文化差異?筆者就透過他們的硬件,看破他們的軟件,發(fā)表一些自己在這個問題上的愚見,帶著大家看看這四個主機(jī)廠商的特色所在:任天堂、微軟、索尼……和世嘉。
任天堂:老少皆宜的娛樂天國
在當(dāng)下現(xiàn)存的三大游戲生產(chǎn)商中,任天堂是資歷最老的一家,其正式涉足電子游戲是上個世紀(jì)80年代的事情了。“雅達(dá)利大崩潰”之后,整個電子游戲產(chǎn)業(yè)從盛極一時突然全盤崩潰,幾乎要從這個世界完全消失。是任天堂在太平洋另一端異軍突起,重新開辟了電子游戲產(chǎn)業(yè)的疆土,奠定了如今游戲業(yè)界的基石。
而若要追溯任天堂平臺的文化特性,恐怕還得繼續(xù)往前追溯。任天堂最初是日本一個家族企業(yè),“紙牌”是其主要業(yè)務(wù)之一。而在山內(nèi)溥接任社長后,建立了游戲部門,來生產(chǎn)玩具和游戲。
“玩具”也許代表了任天堂的歷史和特性
現(xiàn)在的任天堂的根源不應(yīng)該追溯到“紙牌”甚至是“色情旅館”時期。游戲部門的建立,才真正為任天堂帝國的崛起埋下了伏筆。后來任天堂的領(lǐng)軍人物之一,F(xiàn)C、GB之父橫井軍平,就是從制造玩具的游戲部門成長起來的人物,曾經(jīng)風(fēng)靡一時的“怪手”玩具就是他的代表作之一。而馬里奧之父,任天堂的精神人物宮本茂,更是帶著自己設(shè)計的玩具通過了任天堂的面試。
橫井軍平
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