[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]上世紀(jì)的末了20年,在小我私家電腦還未遍及的“蠻荒期間”,家用機(jī)市場(chǎng)早就刺刀見(jiàn)紅。日本兩大游戲機(jī)巨擘世嘉SEGA和任天堂的貼身格斗看得人觸目驚心......
In the Deep Memories...
3DO倒下了,“魔秘訣”和“英雄無(wú)敵”系列并沒(méi)有。3DO公司推出的同名游戲機(jī)讓家用機(jī)從16位跨入了32位,更強(qiáng)勁的硬件機(jī)能、更壯麗的畫(huà)面和更大容量的游戲來(lái)了。
3DO厥后在家用機(jī)市場(chǎng)遭遇潰敗,但他們并未想到放棄,和世嘉(SEGA)一樣,他們?cè)?996年轉(zhuǎn)型為游戲軟件開(kāi)發(fā)商,并推出了回合制策略游戲的經(jīng)典《魔秘訣之英雄無(wú)敵Ⅱ:王位之爭(zhēng)》(Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars,1996年)和《魔秘訣Ⅵ:天堂之令》(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven,1998年)等一系列名作,顯赫臨時(shí)。2003年5月,3DO公司向法院申請(qǐng)停業(yè),接下來(lái)的幾個(gè)月,3DO的知名游戲品牌和分支機(jī)構(gòu)被各路游戲公司朋分。在接下來(lái)的關(guān)鍵的兩年 -- 1999和2000年里,3DO的生長(zhǎng)滯后。
次世代之戰(zhàn)
上世紀(jì)的末了20年,在小我私家電腦還未遍及的“蠻荒期間”,家用機(jī)市場(chǎng)早就刺刀見(jiàn)紅。日本兩大游戲機(jī)巨擘世嘉SEGA和任天堂的貼身格斗看得人觸目驚心,世嘉五代和超級(jí)任天堂的決斗最終今后者的勝利而了結(jié),環(huán)球家用機(jī)市場(chǎng)看似要被任天堂一口吞下大半,但一個(gè)美國(guó)人出手了。他即是特里普霍金斯(Trip Hawkins)。
霍金斯絕非等閑之輩,這名前蘋(píng)果戰(zhàn)略及營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)在1982年脫離高速生長(zhǎng)的蘋(píng)果公司后,創(chuàng)建了日后名動(dòng)天下的美國(guó)藝電(Electronic Arts,EA)。這款游戲在1996年4月份開(kāi)始了內(nèi)部測(cè)試(由于其時(shí)沒(méi)有發(fā)行商),眼光犀利的霍金斯發(fā)現(xiàn)了它,認(rèn)為它的設(shè)計(jì)理念頗具前瞻性,然后在6月份出資買(mǎi)下Archetype Interactive,并開(kāi)始游戲的公開(kāi)測(cè)試,吸引了超過(guò)25000名玩家到場(chǎng)此中。1991年,作為EA董事成員的霍金斯創(chuàng)建了新公司3DO,開(kāi)始插足家用機(jī)市場(chǎng)。霍金斯看得很準(zhǔn),其時(shí)電腦游戲已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的生長(zhǎng),但家用機(jī)市場(chǎng)依然占據(jù)了游戲業(yè)的大頭,1990年面世的超級(jí)任天堂游戲機(jī)獲得了空前成功,霍金斯決定在硬件上逾越對(duì)手,于是顛末兩年的準(zhǔn)備,于1993年和松下互助,推出了3DO游戲機(jī)(全名Real 3DO Interactive Multiplayer)。作為史上第一臺(tái)32位游戲機(jī),3DO擁有比16位的超級(jí)任天堂更壯大的硬件規(guī)格,還別故意思地將耳機(jī)插孔設(shè)置在游戲手柄上,使用超長(zhǎng)的手柄線,讓玩家操控越發(fā)自由,并且能議決擴(kuò)充器容許多達(dá)8名玩家一起游戲,同時(shí)3DO也是一臺(tái)VCD播放器,宣布家用機(jī)將握別卡帶,就算當(dāng)代來(lái)看,它的創(chuàng)意也絲毫不外時(shí)。
3DO掀起了次世代浪潮,在它的刺激下,任天堂、世嘉和索尼紛紛跟進(jìn),不久后都推出了本身的32位家用游戲機(jī)。然而作為領(lǐng)潮人,3DO卻在次世代大戰(zhàn)中遭遇了慘重失敗,第一個(gè)取得3DO游戲機(jī)發(fā)行權(quán)的松下,缺乏游戲機(jī)營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)歷,制定了一系列愚蠢的發(fā)行策略。他們將贏利面放在硬件本身,699美元的面世代價(jià)顯然太甚昂貴,讓消費(fèi)者望而卻步。厥后松下開(kāi)始貶價(jià),可軟件數(shù)量也沒(méi)有能跟得上,松下錯(cuò)誤地讓游戲開(kāi)發(fā)商獨(dú)自負(fù)擔(dān)游戲盈虧,不少?gòu)S商嚇得自行退散,轉(zhuǎn)而投身到其它家用機(jī)的度量。
霍金斯并未就此放棄,1993年他改組了3DO,并在納斯達(dá)克上市;1995年說(shuō)出了3DO游戲機(jī)的后續(xù)籌劃:推出一個(gè)搭載式的圖像處置懲罰器M2,用以提拔3DO的多邊形處置懲罰本領(lǐng),但這個(gè)籌劃在兩年后被宣布徹底廢棄。1996年,霍金斯痛下刻意轉(zhuǎn)換思路,停止了硬件開(kāi)發(fā),忍痛放棄了游戲機(jī)硬件戰(zhàn)局。大規(guī)模裁員后,3DO轉(zhuǎn)型為軟件開(kāi)發(fā)商,先后收購(gòu)了Cyclone Studios、Archetype Interactive事情室,并以1300萬(wàn)美元的價(jià)錢(qián)收購(gòu)了制作過(guò)“英雄無(wú)敵”和“魔秘訣”系列的New World Computing(NWC),全力投入到《英雄無(wú)敵Ⅱ》的開(kāi)發(fā)中去。
會(huì)魔法的英雄,童年的玩具兵
NWC設(shè)計(jì)組在被收購(gòu)之前已經(jīng)公布了回合制策略游戲“英雄無(wú)敵”初代和泰西三大老牌RPG之一的“魔秘訣”系列1~5代,得到3DO支持后,他們緊鑼密鼓地推出了《英雄無(wú)敵Ⅱ》及其資料片《忠誠(chéng)的價(jià)錢(qián)》(The Price of Loyalty,1997年),獲得了很大成功。1998年的《魔秘訣Ⅵ》獲得環(huán)球范圍內(nèi)的如潮好評(píng),游戲被漢化后,讓國(guó)內(nèi)許多玩日式RPG成長(zhǎng)起來(lái)的玩家感觸耳目一新,巨大的分支任務(wù)群和極高的自由度、第一人稱操控方法是其光顯的特點(diǎn),不但寂靜數(shù)年的泰西RPG重獲復(fù)活,也在我國(guó)培植了大批泰西RPG的擁躉。明天這里最知名的公司是大名鼎鼎的甲骨文(Oracle)
02.William M. 'Trip' Hawkins III,生于1953年,29歲時(shí)創(chuàng)建了EA,38歲創(chuàng)建3DO。追念其時(shí)的網(wǎng)吧里,同一配景設(shè)定的“魔秘訣”和“英雄無(wú)敵”兩大系列都是必備游戲,“英雄無(wú)敵”系列在國(guó)內(nèi)培養(yǎng)了難以計(jì)數(shù)的英迷,在環(huán)球范圍內(nèi)也引發(fā)了不少游戲的仿照跟風(fēng)。劍與魔法的光彩期間,會(huì)魔法的英雄看來(lái)確實(shí)能無(wú)敵于天下。
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