[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]上世紀(jì)的末了20年,在小我私家電腦還未遍及的“蠻荒期間”,家用機(jī)市場早就刺刀見紅。日本兩大游戲機(jī)巨擘世嘉SEGA和任天堂的貼身格斗看得人觸目驚心......
英雄困局,惱狂奔
3DO的缺乏穩(wěn)固注定了它好景不長。
英雄豈能永無敵,魔法終有枯竭際。一年內(nèi),它一口吻推出了“魔秘訣”的兩款續(xù)作《魔秘訣Ⅶ:血統(tǒng)與光彩》(Might and Magic VII: For Blood and Honor)和《魔秘訣Ⅷ:毀滅者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer),這兩款續(xù)作比起《天堂之令》沒有什么值得一提的進(jìn)步,并且同一年內(nèi)公布兩款續(xù)作的做法讓人感觸有點(diǎn)莫名其妙,從慢工出細(xì)活變成從速餐圈錢,3DO顯得過于急功近利。
部門緣故原由大概是其時(shí)市場上的競爭對手太壯大,在《博德之門》《輻射》以及長盛不衰的老牌行動RPG《暗黑粉碎神》面前,3DO毫無創(chuàng)新的作品讓玩家們感觸失望,3DO僅僅依靠《英雄無敵Ⅲ》的兩款資料片《末日之刃》(Armageddon's Blade)和《死亡陰影》(The Shadow of Death)挽回一點(diǎn)顏面,開始走得步履踉蹌。今后,3DO對“英雄無敵”的依賴加劇,他們在2000年開始炒冷飯,竟然一口吻公布了5部“英雄無敵歷代記”(Heroes Chronicles),這5部游戲大同小異,僅僅是劇情差別罷了,毫無新意!與此雷同的是“玩具兵大戰(zhàn)”系列,續(xù)作多達(dá)十余款,但根本上都在原地踏步。咱們無從得知霍金斯為何讓3DO這么快就走到江郎才盡的地步,納斯達(dá)克的股權(quán)收益狠狠扇了他一個(gè)耳光:凈虧損2630萬美元!
一直不平的霍金斯不想低頭,他重新調(diào)解策略,開始加大在家用機(jī)工作環(huán)鏡上作品的開發(fā)力度。這并未能終結(jié)3DO后繼無力的逆境,2001年,美國發(fā)作911可怕打擊事情,整個(gè)游戲投資市場受到了影響,內(nèi)力不敷深厚的3DO在納斯達(dá)克一潰千里。無敵的英雄已經(jīng)陷入無解的困局。2002年3月29日,奮力一搏的3DO推出了用來救命的續(xù)作《魔秘訣Ⅸ:命運(yùn)之書》(Might and Magic IX: Writ of Fate)和《英雄無敵Ⅳ》,從市場反響來說,這兩款作品不上不下:未到達(dá)《魔秘訣Ⅵ》和《英雄無敵Ⅲ》的受接待程度,但強(qiáng)過“魔秘訣”的前兩作以及糟糕透頂?shù)摹队⑿蹮o敵歷代記》。
統(tǒng)統(tǒng)為時(shí)已晚。《英雄無敵Ⅵ》的資料片《疾風(fēng)戰(zhàn)場》(Winds of War)是3DO末了的彌留抗?fàn)帲窈笥⑿叟槿坏瓜隆?/p>
讓咱們來慢鏡播放這一歷程:
2003年5月13日,難以為繼的3DO宣布將在7月份裁員,同時(shí)收購其它公司來重修資本。霍金斯表現(xiàn)將耗費(fèi)6~9月的時(shí)間重新打造品牌游戲,并答應(yīng)籌資挽救3DO
2003年5月28日,3DO向加利福尼亞北區(qū)聯(lián)邦法院申請停業(yè)掩護(hù),并表現(xiàn)樂意轉(zhuǎn)售資產(chǎn);
2003年6月6日,法院宣判3DO必需拍賣資產(chǎn)抵債;
2003年6月9日,3DO在納斯達(dá)克被停權(quán);
2003年8月14日,拍賣開始。Ubisoft以130萬美元拿下“英雄無敵”和“魔秘訣”系列的版權(quán),南夢宮(Namco)以150萬美元購得尚在研發(fā)階段的《Street Racing》,Global Star以75萬美元買走下“玩具兵大戰(zhàn)”,微軟則得到了《美國職棒大聯(lián)盟》。其它資產(chǎn)多被Ubisoft接手。
至此,3DO歸入汗青故紙堆。昔日誰人雄姿勃發(fā)的英雄灰飛煙滅。然而3DO的魂魄 -- 特里普霍金斯仍未倒下,他旋即在加州的圣馬特奧(San Mateo)建立了新的開發(fā)公司 -- Digital Chocolate,專注手機(jī)工作環(huán)鏡的開發(fā),也兼做一些娛樂軟件。不管如何說,它們給蘋果和微軟的手機(jī)系統(tǒng)做了不少幕后的活計(jì)。
上世紀(jì)70年代末或80年代初生人,大多記得曾有一款名為“3DO”的32位家用游戲機(jī)引領(lǐng)了所謂“次世代游戲機(jī)”潮流。2006年,俄羅斯事情室Nival Interactive公布了《英雄無敵Ⅴ》,之后另有兩個(gè)資料片,它和《英雄無敵Ⅲ》過于類似,并不太成功。當(dāng)代Black Hole Entertainment接過了《英雄無敵Ⅵ》和“魔秘訣”續(xù)作的制作權(quán),不久后它們將重新出當(dāng)代玩家們的面前。至少你還能連續(xù)埃拉西亞的冒險(xiǎn),如果你仍喜愛的話。
我想,如果用“抱殘守缺”這個(gè)詞來評價(jià)3DO并不太過。霍金斯有很好的眼力和對市場的預(yù)判力,但他屬下的事情室卻并不具備須要的創(chuàng)新意識,他也沒有找到充足好的事情室。是的,創(chuàng)新特別困難,尤其是在競爭激烈的游戲業(yè)里,許多公司接納較為保守的制作經(jīng)典續(xù)作的方法來公布新商品,而不是重新設(shè)定一個(gè)新天下。玩家們并不會阻擋見到舊瓶子或新瓶子,但他們不會喜愛總是喝同一種味道的酒。
陪同許多玩家游戲生涯的那低沉的男聲“Three-D-O”和黑屏白字的“3DO”開場動畫并不會由于3DO的消散而逝去,某些時(shí)間它們?nèi)詴霎?dāng)代咱們耳邊和眼里。就像咱們偶然還會想起關(guān)于黑島的痛楚影象一樣。你知道,對你來說,它們從未曾拜別。
圖注
01.3DO的總部位于加州的紅木城(Redwood City),這是一小我私家口不敷10萬的小城鎮(zhèn),因連接舊金山和圣荷塞(San Jose),在技能連忙生長的時(shí)期開始起飛。
隨著《英雄無敵Ⅲ:埃拉西亞的規(guī)復(fù)》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,1999年)面世,3DO奠定了臺柱公司的江湖地位。2005年變成第八個(gè)入選美國互動藝術(shù)和科學(xué)學(xué)會(The Academy of Interactive Arts & Sciences,AIAS)名人堂的游戲業(yè)Big Star
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