[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我國(guó)第一季度網(wǎng)游規(guī)模將到350億元
5月13日,艾瑞發(fā)布了2010年第一季度中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)八大行業(yè)核心數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示2010年第一季度網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)保持較快的同比增長(zhǎng)率,達(dá)到67.9%,規(guī)模達(dá)到350億元。
2010Q1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場(chǎng)情況
網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展階段
2010Q1網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展節(jié)奏放緩,環(huán)比增長(zhǎng)率為9.1%,相比2009下半年有所回升
分析認(rèn)為:
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)度過了2004-2009年的成長(zhǎng)爆發(fā)階段,正在進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展階段,在這個(gè)階段中,中國(guó)的游戲運(yùn)營(yíng)商和游戲行業(yè)的投資融動(dòng)作都會(huì)逐漸放慢,除了個(gè)別領(lǐng)頭企業(yè)優(yōu)勢(shì)明顯以外,大多數(shù)游戲運(yùn)營(yíng)都將面對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。而整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)模會(huì)維持穩(wěn)定增長(zhǎng),預(yù)計(jì)未來幾年,環(huán)比增長(zhǎng)都會(huì)保持在20%左右,但中國(guó)市場(chǎng)仍有很大的空間。
分析認(rèn)為:
在整個(gè)2010第一季度中,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的增長(zhǎng)速度有所回升,這受到市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)正在慢慢回暖的影響。就目前來看,大多數(shù)游戲運(yùn)營(yíng)商都未在第一季度推出本年度的核心產(chǎn)品,大部分收入仍是來源于已經(jīng)成熟的產(chǎn)品運(yùn)作,艾瑞預(yù)計(jì)新產(chǎn)品上線將會(huì)集中在2010年第二和第三季度,而相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)幅度會(huì)相對(duì)較大。
網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模集中化趨勢(shì)明顯
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模趨于集中化,第一集團(tuán)優(yōu)勢(shì)明顯
騰訊、盛大、網(wǎng)易位列三甲,總份額占整個(gè)市場(chǎng)的61.1%
分析認(rèn)為:
騰訊和盛大已經(jīng)逐漸拉開和其他游戲運(yùn)營(yíng)商之間的差距,雖然網(wǎng)易在接手《魔獸世界》后,在收入上甩開中游企業(yè)進(jìn)入第一集團(tuán),但是就運(yùn)營(yíng)模式、用戶資源和整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的建立上,還無法和前兩者相比。接下來的市場(chǎng)爭(zhēng)奪,主要會(huì)以中游企業(yè)為主,類似巨人、光宇、金山等市場(chǎng)份額相對(duì)接近企業(yè)將面臨較大挑戰(zhàn)。2010年,第九城市已經(jīng)因?yàn)?009其企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力受損,短期內(nèi)將無力加入市場(chǎng)爭(zhēng)奪,而網(wǎng)龍的收入也有小幅下降,如何處理好自身企業(yè)的產(chǎn)品鏈?zhǔn)侵行⌒陀螒蜻\(yùn)營(yíng)商的生存關(guān)鍵。
分析認(rèn)為:
2010年第一季度網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的第一集團(tuán)已經(jīng)在整個(gè)市場(chǎng)中占據(jù)61.1%的份額,這個(gè)趨勢(shì)從2009Q1持續(xù)至今,領(lǐng)頭網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商在整個(gè)市場(chǎng)中的話語權(quán)將會(huì)越來越強(qiáng)。雖然隨著整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模的增大,中小型游戲運(yùn)營(yíng)商們?nèi)阅塬@得足夠的生存空間,但是離第一集團(tuán)的距離會(huì)越來越遠(yuǎn)。
網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商新老更替,總體局勢(shì)不變
網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)激烈,中等企業(yè)市場(chǎng)規(guī)模排名變動(dòng)頻繁
動(dòng)網(wǎng)先鋒運(yùn)營(yíng)良好,進(jìn)入網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模前五
分析認(rèn)為:
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的整體格局已經(jīng)定型,騰訊和盛大只要不出現(xiàn)政策上的阻礙或是重大的決策錯(cuò)誤,短期內(nèi)無法被超越;網(wǎng)易在獲得《魔獸世界》代理權(quán)后,每季度多增長(zhǎng)了近三億左右的收入;網(wǎng)頁游戲公司在接下來的市場(chǎng)發(fā)展中,會(huì)影響到整個(gè)市場(chǎng)中段的排名,而類似巨人、網(wǎng)龍、金山等公司,必須加快速度完成產(chǎn)品鏈布局,否則會(huì)在同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)中,處于不利局面。
分析認(rèn)為:
網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商正在滲透并搶占現(xiàn)有網(wǎng)游市場(chǎng)份額。如千橡互動(dòng)、九維等都有望在2010年超越部分中型網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的收入規(guī)模,網(wǎng)頁游戲的整體發(fā)展趨勢(shì)良好,多家網(wǎng)頁游戲公司都在開拓海外業(yè)務(wù),相信類似藍(lán)港在線、摩爾莊園等網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商也會(huì)在隨后的發(fā)展中,加入到領(lǐng)先者的競(jìng)爭(zhēng)行列中。
網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)前景良好
2010Q1中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到5.7億元,所占市場(chǎng)份額繼續(xù)擴(kuò)大,未來兩年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)會(huì)更加火爆
分析認(rèn)為:
網(wǎng)頁游戲在客戶端方面的優(yōu)勢(shì),促進(jìn)了玩家的增長(zhǎng)和興趣,在未來幾年中,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展將會(huì)愈發(fā)火爆,目前國(guó)內(nèi)的網(wǎng)頁游戲由于形式簡(jiǎn)單可以表現(xiàn)的空間越來越大,對(duì)玩家的吸引力和黏度也得到了很大的提高,易于培養(yǎng)出玩家的習(xí)慣。而網(wǎng)頁游戲在盈利上更擁有廣告合作的重要模式,各類植入式廣告和其他形式的廣告非常容易就和網(wǎng)頁游戲相結(jié)合,使得網(wǎng)頁游戲的盈利變得穩(wěn)定。
分析認(rèn)為:
網(wǎng)頁游戲雖然有著不錯(cuò)的發(fā)展前景,但是網(wǎng)頁游戲的門檻低,競(jìng)爭(zhēng)更為激烈。目前的網(wǎng)頁游戲高速發(fā)展的原因,很大程度上有行業(yè)門檻比較低的因素。網(wǎng)頁游戲在技術(shù)含量上基本還是比較低的,沒有整體策劃的概念,一般都是用現(xiàn)有的游戲概念衍生產(chǎn)品,因此造成模式相對(duì)比較少,而且基本走貧民化路線,沒有經(jīng)典的作品出現(xiàn),游戲內(nèi)容大都比較雷同,這也是網(wǎng)頁游戲發(fā)展的最大瓶頸。網(wǎng)頁游戲的規(guī)模性成長(zhǎng)必會(huì)衍變?yōu)橐淮未笙磁疲瞧涫袌?chǎng)規(guī)模不會(huì)停止擴(kuò)大。
2010Q1游戲運(yùn)營(yíng)商廣告投放尚未發(fā)力
2010Q1中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商廣告投放規(guī)模出現(xiàn)季節(jié)性下降
大型多人在線游戲在廣告投放規(guī)模中占主要份額
分析認(rèn)為:
2010年第一季度處于網(wǎng)絡(luò)廣告淡季階段,加上大多數(shù)的游戲運(yùn)營(yíng)商都沒有將自己的核心作品放在第一季度做首推,廣告投放出現(xiàn)一定程度的下滑屬于正常現(xiàn)象。預(yù)計(jì)在2010年第二季度起,網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的廣告投放力度會(huì)大幅加強(qiáng),多款2010年的核心游戲作品會(huì)登場(chǎng),引發(fā)一次產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)的熱潮。
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