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古劍奇譚2詳細評測 國產單機革新之作

來源:樂游原創 日期:2013/8/19 8:38:46 作者:樂游
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[樂游網導讀]《古劍奇譚2》在經歷了內測風波之后,終于迎來了正式版, 這是一款在線激活的單機游戲,它需要全稱聯網,雖然備受詬病,但游戲的質量和精美的畫面,還有不俗的劇情為這部游戲增色不少,挽回了不少局面。

2 頁 游戲戰斗

游戲戰斗

古劍奇譚二使用了呼聲較高的即時制戰斗,和常見的即時戰斗不同,古劍奇譚二的即時戰斗在遇到敵人時還是會切換場景進行戰斗的。
當我們進入戰斗時,會有提示,不過每次提示是不同的,正常戰斗時,你會遇到這樣的開始畫面:

當然,如果你在地圖里行走,不小心被敵人偷襲了,還有可能會出現這樣的畫面:

被敵人偷襲了,那我們也可以去偷襲他們,所以也會出現不同的畫面,可惜沒有截到圖片。
這就是在戰斗轉換界面出現的小細節。

進入到戰斗的畫面之后,我們可以看到很多狀態條和工具欄。還是來簡要的說明一下好了。
在畫面底下有一排圓圈,主要是相關的操作:
○最左邊的兩個圓圈分別是攻擊和格擋,攻擊最多可以有三連擊,格擋如果時機恰當的話就會對對方造成一定傷害。這兩個在鍵鼠和手柄上的操作是固定的不可變。
○接下來的六個圓圈是技能和法力,分別對應著鍵盤或手柄上的幾個按鍵,技能和法力的順序可以調整的,可以在戰斗時調整,也可以在游戲操作菜單中調整。
○最后的四個圓圈主要是藥品的使用,同樣對應于按鍵,藥品的位置也是可以像法力一樣進行調整。
在畫面頂端有兩個頭像,從左到右分別是目前的攻擊對象和被攻擊對象。
畫面左邊就是出戰人員的信息了,分別有血、神、氣。這里的氣和一代有所不同,在攻擊行動時會有所消耗,功能類似于行動點吧。當你在發動攻擊時會不停地消耗,而當停止攻擊時會慢慢緩解恢復,靜止時恢復的更快。需要注意的是,每個招數所消耗的氣也不同,在進行戰斗時不要按的太急以至于當氣不足時無法發動攻擊而總是被敵人攻擊。
右邊是戰意槽,紅色和綠色分別是敵人和己方的,當在進行戰斗時,己方戰斗人員在攻勢上有很大的優勢,那么戰意條會不斷地提高,從而可以提高己方的戰意,使得己方的暴擊率、氣恢復速度等屬性值提高。
在右下的地圖中,還可以看到一個框框,那個就是戰斗場景的范圍了,所有戰斗都在這個范圍內進行,當到達邊界后,地面上也會有亮光提示,記得要趕快避開哦,以防不小心被后面跟到的敵人逼入死角剩下被挨打的份。

戰斗中,我們也可以暫停調出菜單。在這界面的右上角中同時還會出現一些戰斗提示,有利于己方去發動攻擊。
特別講一下戰術設置,這個就是調整所有戰斗人員的戰斗狀態,分別有:玩家操控,協助玩家,全力進攻,恢復優先,減少消耗,無所事事。本人習慣于進攻的模式,所以一般將隊友設置為全力進攻。隊友很給力啊,經常是被我操控的角色還沒有怎么發揮,全場的怪物已經被掃蕩一空了(是你太弱了吧……)。當然,如果想單獨欣賞戰斗的話,也可以將全部戰斗人員設置為不被玩家操控的模式,這樣你可以放開雙手欣賞戰斗的畫面了。
之前在試玩版的簡單模式中測試過,當時限于無異和聞人兩人因為沒有恢復技能,所以買了很多恢復用的藥物,如果藥物充足的話,單單由電腦來控制也可以將試玩最后的那個小Boss滅掉的。當然,時間也會長一點~

好了,說了這么多操作的事情,至于游戲的打擊感如何,這一定是很多人關心的問題。
相比于試玩版放出的情況來看,打擊感提高了不少。在試玩版中雖然經過補丁更新,然而時不時還是會有“放空炮”的情況,明明看著無異的劍穿過了敵人的身體,可是既沒有miss的提示,也沒有任何聲響,感覺就是做了許多無用功,這個在當初很是令人難受。
不過現在在正式版中就沒有這樣的情況啦~打擊感相對來說已經提高很多了,能感受到劍劃過對方肉體時的觸感(呃……),伴有撕破的聲效,很是不錯呢~
戰斗招式也很是華麗,看看聞人羽的攻擊,散開的還有一片一片的紅葉,無異的流影劍還有重重疊影,可以在上面的圖片看到。

之前還有提到可以將敵人打到空中的技能,真是華麗麗啊~這無異從天而降的優美姿態(撲哧……)好像天神降臨啊~~

總之戰斗畫面還有招式的華麗度絕對給力!

戰斗最后依然是固定的評分場面,這次加入了戰斗評分,每一次的戰斗數據都能在最后看到,另外還有完成的挑戰,這些挑戰獲得的次數會記錄在“成就——挑戰”中的。不知道最后挑戰拿到次數多了會不會有所獎勵~

如果戰斗結束后,經驗值足夠了,還會有靚麗的升級場面,灑下來的光芒籠罩在聞人的身上~啊,如女神一般美艷啊~(泥垢了。┥壓蟮臄抵颠會直接在畫面右側顯示出來,可以令玩家清晰的看到改變~

提起戰斗,還要提起的是迷宮了。迷宮中的怪物真不少,在游戲的第一個迷宮中走了兩步就遇上怪物了,有的怪物反應追逐之靈敏實在是高,本來想避開幾場戰斗,結果還是被趕上了。
相比于一代,迷宮中增加了同時遇敵的戰斗情況,當不小心同時碰到幾只怪物時就會一起戰斗的,有時一個隊列出場戰不下還會在部分被滅之后上場。
不得不吐槽一下,雖然是即時戰斗,但是也不用排列的這么整齊啊,你們是在排排坐吃果果嘛~不過戰斗場景蠻不錯的,雖然是在一個迷宮地圖上,還是有很多不同的場景呢~

之前也提到了偷襲模式,當己方人員偷襲時,對方在戰斗一開始是背對我方的,并且有短暫的麻痹狀態,這樣的話對己方就會很有利,尤其面對的是一個強大的敵人的時候。而當己方被偷襲時就沒有被麻痹的情況,而是被敵人包圍態,如果走動得當的話也不會構成太大的影響了。相對來說這樣有那么點不太平衡,明顯是對己方比較有利,這算是怪物太笨了嘛~

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