[樂游網導讀]《古劍奇譚2》在經歷了內測風波之后,終于迎來了正式版, 這是一款在線激活的單機游戲,它需要全稱聯網,雖然備受詬病,但游戲的質量和精美的畫面,還有不俗的劇情為這部游戲增色不少,挽回了不少局面。
游戲評測總結
寫了這么多,終于到總結時間了。本人經歷了一開始的試玩,游戲中巨大的變化對于本人來說是相當的清楚了。不管當初試玩時是否真的是工程版,我看到了很多變化:
一、操作:一直使用的是手柄操作,所以對于鍵盤不是很熟悉。但是一開始手柄的操作有很多問題的,比如俠義榜中選擇任務確認的問題,現在在正式版的游戲中手柄可以直接確認任務了。
二、優化:一開始放出的試玩版本在這樣的設置下會出現戰斗慢動作,場景走動時會卡頓,畫面物體響應遲緩,切換場景讀條慢。然而在最后一次的試玩版更新中,我可以直接使用這樣的設置進行戰斗,雖然也有點慢卡,但是相比之前要好很多了,占用內存也小了點。
三、細節:游戲中的提示增多了,方便了玩家。比如劇情跳過后的提示,場景中的任務提示。
然而,雖然好的方面看到了很多,還是有很多不足的地方:
一、操作不能自定義,只能按照系統設定好的進行,這樣對于一些具有習慣性動作的玩家有點不方便。而且很多手柄出現了操作按鍵和系統設置不一的情況。如果提供了設置操作方式的話會好很多的。
二、對話不能單句跳過。有的時候想看這個劇情中的一段對話,可是玩家只能慢慢等對話放完才行,否則就要全部跳過,這樣很不方便。雖然不用一直點對話很好,但是也希望能提供可以單句跳過的功能。
三、非主角的人物都有點表情僵硬的感覺,沒有喜怒哀樂的樣子,有的在過劇情時有所表現,可是在場景中行動時還是會覺得NPC一副僵硬的面孔。另外,就是,非主角人物的比例和主角的比例有點差別,總覺得比其他人壯實高了點,不知道是本人的視覺差還是本來就是如此,總之有點不協調。
四、戰斗時的偷襲判斷會有失誤。在迷宮中行走時出現了一個奇怪的現象,明明是背對著怪物,怪物也是直接偷襲,然而在進入戰斗場面后居然是怪物被己方偷襲狀態,這真是令人費解。在對觸碰的判斷上應該是出現了偏差的。
五、人物重疊問題。這個在最早的試玩版中就出現了,應該是為了一些動態的碰撞效果所以在對人物或對象賦予屬性時直接全部一樣了,這樣的話游戲主角在跑動過程中也會有直接穿過人物的情況。這樣來看的話感覺很不舒服,希望以后能有所改進。
以上,就是針對本次《古劍奇譚二》正式版游戲的詳細評測,在試玩中本人不斷看到了希望,而進行了正式版的游戲后發現,果然不負本人的期望。同時也希望本人的這篇評測能夠給大家帶來新大感受,并借此進入到古劍的世界中,去體會古劍所帶來的感動~
踏歌長行,夢想永在!