[樂游網導讀]《信長之野望14:創造》是光榮公司今年推出的信長系列最新作,如果你是一個對日本歷史感興趣的玩家,那么下面這款游戲的評測內容你肯定會喜歡。
二、配置要求
要說光榮不坑爹,除非育碧不爬墻,動視不炒冷飯,說得好聽是測試版,玩家們巴巴的跑去下載,以為可以試玩一把,打開一看,原來不是試玩版,也不是測試版,而是群眾圍觀版,屏幕上驚天動地戰火橫飛,你卻一根手指都動不了。
原來只是個實時演算的演示程序,咱們還是站在岸上看風景,并不能脫了褲子下去為所欲為。
信陵君巴巴圍觀了倆小時,不能親自去竊符救趙,大為憤怒,憤怒之余,就開了FRAPS截圖。
令我驚奇的是,畫面左上角居然出現了數字,要知道,當年打開《三國志12》的時候,是不能顯示幀數的,這證明了,《創造》的確是一款游戲,而不是幾張游戲原畫做成的PPT。
和那個什么玩意兒根本不是一個娘胎里出來的。令我更加驚奇的是,實時演算的畫面雖然算不上真實精細,但是合戰時的畫面可真的把我嚇到了:
雖然單個士兵依舊是紙片人,但是整體的火爆氣氛簡直是突破天際,萬人沖殺,分進合擊,騎兵來回沖殺,萬弩齊發,鐵炮轟鳴。
那架勢,簡直是把《幕府將軍2》搬了過來,鐵炮的每一次閃光、箭矢從空中劃過清楚的軌跡,騎兵兜著圈子沖殺,雖然建模粗糙,但是每一個細節都一絲不茍,這個真是用了心了。
最牛逼的是——如此火爆的場面,居然流暢無比,無論場面多么混亂,同屏多么兵馬,左上角的幀數依舊是60,這令我無比懷疑。
光榮的割草無雙系列雖然存在這種千人同屏不卡的火星技術,但畢竟戰斗場面小,而在《信野》這樣的大場面大地圖戰略游戲里,居然第一次能像《全面戰爭》那樣萬人野戰——真心有點不科學,這不像日本人的作風。
要知道,日本人的策略游戲往往都是寫神派、意識流,真正的戰斗場面并不會纖毫畢現地展示給你看,早期的三國志和信野只不過是文字和戰棋游戲。
《三國志11》未能作出突破,《天道》未能作出突破,《三國志12》的所謂實時戰斗只是個笑話,而這一次,我們不但看到了誠意,更看到了技術的突破,這是日本電子游戲的里程碑。
從畫面上看《信長之野望:創造》并沒有換游戲引擎,但是全3d的實時戰斗讓我們有種火星技術大爆發的錯覺。