[樂游網導讀]《信長之野望14:創造》是光榮公司今年推出的信長系列最新作,如果你是一個對日本歷史感興趣的玩家,那么下面這款游戲的評測內容你肯定會喜歡。
而配置要求之低,簡直令人無法直視,官方說只需要128m顯存的顯卡即可運行(當然比不上《三國志12》,神作據說只要能玩空當接龍和掃雷的電腦就能勝任)。
筆者沒有土豪電腦,只不過是一臺i73210+GTX670M的地球人筆記本,1600X900分辨率,其他全開,無論場面如何火星撞地球,也不會有絲毫遲滯,光榮的游戲,不存在吃配置的問題。
三、合戰情況分析
合戰由2種不同視點組成,俯瞰視點和描繪魄力戰斗的接近視點。也就是我們常說的上帝視角和主角視角,俯瞰視點可以對多個部隊進行行軍路線的指示,從而攻略多個城池。
通過多面作戰使得佯攻,夾擊等戰術成為可能讓人體會到操縱千軍萬馬分進合擊的快感,可埋伏、可包圍,可以圍困小田原,可以川中島玩啄木鳥,也可以桶狹間爆菊突襲。
而接近視角和全戰就差不多了,你可以近距離看著騎兵來回沖突,足輕絞殺,可以看到漫天箭雨和鐵彈,這是一種享受。
在描繪部隊激戰的近接視點中,再現一個個兵士生動描繪的戰斗場面,隨著合戰場所,天氣,時間帶的不同,戰場的樣貌也會很大不同,增加臨場感,根據不同情況,作為總大將使用不同陣型戰法來奪取勝利。
四、內政狀況暫時未知。
唯一的遺憾,我沒有在這個實時演算中看到任何內政畫面,無法說出它的優劣。偶爾對龐大建筑群的驚鴻一瞥,以及結合從前的情報,我姑且得出以下幾點看法:
隨著產業不同,城下町的樣子也不一樣。
圍繞著自己領國內的城池可以建造城下町,根據育成的產業不同,城下町的樣貌也會有很大不同.農業重視的話水田會比較多,商業重視的話,很多商人會集結,豪華的建筑物也會增加,玩家的不同選擇會在城下町體現。