[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]曾經(jīng)日系游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)中占有舉足輕重的地位,而在統(tǒng)治游戲界20年以后,日式游戲逐漸表現(xiàn)出頹勢(shì),已經(jīng)難以與歐美游戲相抗衡,著實(shí)讓人唏噓!
2.鬼泣
《鬼泣》,又名《惡魔獵人》(Devil May Cry),是由CAPCOM以意大利著名文學(xué)作品《神曲》為靈感而開(kāi)發(fā)的經(jīng)典動(dòng)作游戲,游戲充滿(mǎn)了黑暗的哥特式風(fēng)格,以華麗的戰(zhàn)斗與豐富多彩的武器為主要 特色,曾被業(yè)界譽(yù)為“動(dòng)作游戲NO.1”。最初是作為《生化危機(jī)4》由三上真司開(kāi)發(fā),后由于游戲風(fēng)格與傳統(tǒng)“生化危機(jī)”恐怖風(fēng)格大相徑庭而轉(zhuǎn)為現(xiàn)如今的 “鬼泣”系列。“鬼泣”系列有幾個(gè)比較突出的特點(diǎn),游戲場(chǎng)景充滿(mǎn)著西歐獨(dú)有的黑暗式金屬哥特風(fēng),游戲氣氛神秘詭異,戰(zhàn)斗風(fēng)格華麗爽快,技能招式狂霸酷炫 拽,主人公的形象設(shè)定又充滿(mǎn)了濃濃的痞子風(fēng)格,銀白色的頭發(fā),紅色的大衣,風(fēng)流瀟灑放蕩不羈的性格,腹黑嘴炮為人處事經(jīng)常按著自己的性子來(lái),無(wú)論與什么人 說(shuō)話(huà)都帶有強(qiáng)烈的冷嘲熱諷意向,這些典型的日式ACT風(fēng)格到了外包的《DMC鬼泣》中被更改的面目全非,忍者理論作為一家徹頭徹尾的西方游戲制作組給玩家 帶來(lái)了一個(gè)光怪陸離的游戲場(chǎng)景和一個(gè)西式殺馬特風(fēng)格的中二但丁......
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