不得不說(shuō)忍龍真是博大博識(shí)。。不外我不太喜愛(ài)忍者的題材(路人甲:這算毛忍者)
如果題材是
金庸武俠,用個(gè)喬幫主郭大俠什么的就更風(fēng)趣了這游戲被神化了,小眾向而已,一般人過(guò)個(gè)下忍中忍就OK了,超忍百里挑一。
神作?。。2012還沒(méi)到呢
222222222222222 忍龍
系列,用普通的話(huà)來(lái)說(shuō)就是波斯猴子耍寶劍忍龍已經(jīng)不算
傳統(tǒng)砍殺類(lèi)了
20202020202020202020 主要是整成那樣還當(dāng)什么忍者,都想當(dāng)影呢.......... 就流暢性來(lái)說(shuō)shinobi優(yōu)于龍劍傳2 就
血腥度來(lái)說(shuō)獸王記 強(qiáng)于龍劍傳2
就流暢性來(lái)說(shuō)shinobi優(yōu)于龍劍傳2 就血腥度來(lái)說(shuō)獸王記 強(qiáng)于龍劍傳2
就武器招式格式性而言,忍龍完暴shinobi;就
打擊感而言,忍龍完暴shinobi;就關(guān)卡設(shè)計(jì)而言,忍龍完暴shinobi;就整體評(píng)價(jià)而言,忍龍完暴shinobi
血腥度都能拿來(lái)做優(yōu)點(diǎn)?那腐尸之屋完暴所有act
關(guān)卡設(shè)計(jì)沒(méi)人附和人龍是完美的 過(guò)分的使用傳送致使流暢性 場(chǎng)景銜接度大打折扣
沒(méi)人說(shuō)忍龍的關(guān)卡設(shè)計(jì)完美,但至少遠(yuǎn)勝shinobi那種一個(gè)場(chǎng)景反復(fù)用忍龍,SHINOBI都是最?lèi)?ài)!兩個(gè)系統(tǒng)各有講求!研究的方向不一樣!
期待SHINOBI的復(fù)活!!!魔女竟然被徹底無(wú)視了。。。。。神作?。。。。。忍龍打擊感居然完爆SHINOBIl了……這年頭~~~~~~~~~~~~~~~~~
忍龍系列,用普通的話(huà)來(lái)說(shuō)就是波斯猴子耍寶劍
忍龍比一般游戲的可玩性就是把
簡(jiǎn)單的東西做的上手,帶有挑戰(zhàn)感,好比FPS類(lèi)里,
CS無(wú)疑算是制作簡(jiǎn)單的游戲,不過(guò)其魅力足抵得上任何一款大制作。
忍龍打擊感居然完爆SHINOBIl了……這年頭~~~~~~~~~~~~~~~~~
首先,根本不用把忍龍的那么多武器搬出來(lái),直接去聽(tīng)聽(tīng)龍劍和吸血魔刀的打擊聲效,吸血魔刀的聲音效果是不是始終都是一個(gè)樣?轟轟轟。其次,再看看秀真打架時(shí),人物
動(dòng)作的animation,到底有多少變化?再去對(duì)比一下隼龍出招時(shí)的動(dòng)作豐富程度,尤其是在輕重武器,長(zhǎng)短武器,大小招式上的格式性,秀真簡(jiǎn)直就是一個(gè)半成品
你這話(huà)才叫讓人害怕,忍龍的打擊感在act,甚至所有包含act內(nèi)容的游戲里都是無(wú)可匹敵的,并不僅僅在于他本身的打擊感,人物動(dòng)作animation,和聲效,而在于不同重量,長(zhǎng)度,大小的武器,不同范例,方式的招式,使用起來(lái)的感覺(jué)都完全不同
武器豐富性和招數(shù)多樣性和打擊感有關(guān)?那MUGEN的打擊感真是天下第一了……上百人物各種亂斗~~~~~~這年頭~~~~~~~~~~~~~~~~~~
笑翻,我說(shuō)的是能把不同武器和招式的打擊感表現(xiàn)出來(lái),看得懂人話(huà)么?有本事說(shuō)說(shuō)shinobi的打擊感好在哪?是重復(fù)的animation,重復(fù)的動(dòng)作,還是重復(fù)的聲效?
忍龍比一般游戲的可玩性就是把簡(jiǎn)單的東西做的上手,帶有挑戰(zhàn)感,好比FPS類(lèi)里,CS無(wú)疑算是制作簡(jiǎn)單的游戲,不過(guò)其魅力足抵得上任何一款大制作。
這是波斯猴子的優(yōu)點(diǎn),平臺(tái)和解迷,但同樣,要比爬上爬下,虐少原型和惡名昭彰很明顯還在波斯猴子前面,因?yàn)槿思易杂啥雀撸贿^(guò)技巧性未必有波斯猴子和戰(zhàn)神那品級(jí)
最后的。
確實(shí)有些被神化了,因?yàn)槌舜蚣埽有啥優(yōu)點(diǎn)?視角一塌糊涂,場(chǎng)景封閉,毫無(wú)互動(dòng)性,劇情糟糕,解迷弱智,平臺(tái)單調(diào),一句話(huà),完全沒(méi)有跳出紅白機(jī)時(shí)代的封閉盒子式框架
但就是這唯一的優(yōu)點(diǎn)-打架,做到了登峰造極,才氣在ps2時(shí)代能被歐美媒體評(píng)分90+,當(dāng)時(shí)候確實(shí)是神作,在本世代雖顯的有些過(guò)時(shí),依然能擔(dān)保80+的口碑,就是因?yàn)樗膇nnovation,創(chuàng)新,和與眾不同性
小眾如何?小眾佳作多得很,別看小眾,對(duì)游戲界的影響力可不小,因?yàn)槠涮攸c(diǎn)一直在被后來(lái)的很多風(fēng)格相似的作品借鑒和學(xué)習(xí),汪達(dá)與巨像和ico也是這樣的游戲,十分小眾,不過(guò)看看他們的平臺(tái)和解迷設(shè)計(jì)影響了多少游戲
我說(shuō)的是傳統(tǒng)日式砍殺類(lèi),條件已經(jīng)說(shuō)了。
塞爾達(dá)解密太多,也不是什么純粹的砍殺類(lèi)游戲。
戰(zhàn)神動(dòng)作研習(xí)深度,相對(duì)付鬼泣忍龍這些太低,很純粹的歐美act。
另外我說(shuō)的這天本游戲,不這天式游戲,戰(zhàn)神是非日本制作組做的。可以看看這里,對(duì)忍龍系的評(píng)價(jià)中肯
忍龍最大亮點(diǎn)是操作精簡(jiǎn),行云流水不拖沓,打擊感強(qiáng)在刀斬,無(wú)出其右,重復(fù)耐玩度奇高,游戲性被神化,忍龍也不是小眾游戲。
魔女的游戲性高于忍龍,但缺乏后者的簡(jiǎn)約美。
風(fēng)格,在這部作品中,由于是接續(xù)本篇好了局的關(guān)系,受到戀愛(ài)的洗禮,三位女主角不管是心態(tài)層面和外觀(guān)上,都會(huì)展現(xiàn)不同于過(guò)往的另一面神作?。在本篇中不曾有過(guò)的女主角魅力。除了本篇中的配角仍會(huì)登場(chǎng)之外,幾位主角的家人們也會(huì)嶄新登場(chǎng),一起見(jiàn)證成為戀的男女主角攜手共赴未來(lái)。
一切都是經(jīng)典。神作?。畫(huà)面。。劇情。。多了局。神作?。音樂(lè)。。神作?。等等神作?。。。。讓我們?yōu)橹袆?dòng)...