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英雄無(wú)敵7:火之審判完整破解中文版(原版+資料片)

( 重新發(fā)現(xiàn)《魔法門(mén)》宇宙的浩瀚廣闊 )

英雄無(wú)敵7:火之審判

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7:火之審判MightandMagic:HeroesVII–TrialbyFire》是Ubisoft發(fā)行的英雄無(wú)敵系列第七部的最新dlc,本游戲?yàn)榉斌w中文版,包含原版+資料片,《TrialbyFire》在劇情上銜接原版,繼續(xù)矮人族對(duì)抗命運(yùn)的史詩(shī)故事,歷史的巨輪又一次開(kāi)始前行。

  • 語(yǔ)言:中文
  • 游戲大小:14.23G
  • 環(huán)境:WinAll
  • 游戲廠商: 育碧
  • 更新時(shí)間:2016-08-05 09:42
  • 發(fā)售時(shí)間:2016年8月4日
  • 游戲等級(jí):推薦等級(jí)4

50% 50%

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7:火之審判(Might and Magic: Heroes VII – Trial by Fire)》是Ubisoft發(fā)行的英雄無(wú)敵系列第七部的最新dlc,游戲為繁體中文版,包含原版+資料片,《Trial by Fire》在劇情上銜接原版,繼續(xù)矮人族對(duì)抗命運(yùn)的史詩(shī)故事,歷史的巨輪又一次開(kāi)始前行。

【游戲介紹】

《火之審判》通過(guò)一個(gè)全新的史詩(shī)故事,詳述神圣獅鷲帝國(guó)和相鄰的格林漢姆矮人國(guó)之間日益增長(zhǎng)的緊張氣氛。

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7火之審判》是Limbic Ent全新打造、育碧發(fā)行的《英雄無(wú)敵7》系列游戲的資料片作品,游戲中玩家將體驗(yàn)一個(gè)繼承了7代游戲全新史詩(shī)故事,講述了關(guān)于神圣獅鷲帝國(guó)和相鄰的格林漢姆矮人國(guó)之間的沖突,玩家可以在本作中重溫《魔法門(mén)》系列的魅力。

【游戲特色】

全新內(nèi)容和原創(chuàng)戰(zhàn)略

加入兩場(chǎng)原創(chuàng)且驚心動(dòng)魄的競(jìng)爭(zhēng),新近加冕的君主伊凡和傳說(shuō)中的矮人英雄都將登場(chǎng)。盡情體驗(yàn)改良后的技術(shù)和額外內(nèi)容,包括新增的沖突地圖和獎(jiǎng)勵(lì)情境地圖,這些都出自《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵 IV》的著名編劇特里·B·雷之手。

體驗(yàn)獨(dú)一無(wú)二的回合制戰(zhàn)略和角色扮演游戲的巧妙結(jié)合

探索并征服魔法世界,發(fā)展并管理你的經(jīng)濟(jì)體,帶領(lǐng)傳奇生物軍隊(duì)沖刺,用數(shù)百種神秘技能和強(qiáng)大的上古神器建立起《魔法門(mén)》的英雄團(tuán)隊(duì)。

重新發(fā)現(xiàn)《魔法門(mén)》宇宙的浩瀚廣闊

【游戲內(nèi)容】

控制這一超凡英雄和經(jīng)典生物的全新陣容,例如火巨人、符文牧師和紅龍。充分利用十幾種新的上古神器、技能和成就。探索獨(dú)特的山脈環(huán)境以及全新的小鎮(zhèn)畫(huà)面和建筑背景。

《火之審判》也是一款單獨(dú)的擴(kuò)充,無(wú)論是新手或玩過(guò)前作的玩家,《火之審判》都是體驗(yàn)真正《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》的理想選擇。

【背景介紹】

作為《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》的單獨(dú)擴(kuò)展內(nèi)容發(fā)行,玩家將在本作中體驗(yàn)全新的內(nèi)容和故事劇情,玩家將控制全新的陣容展開(kāi)戰(zhàn)斗,利用各種武器、技能和成就來(lái)對(duì)探索獨(dú)特的山脈環(huán)境和小鎮(zhèn)。

策略回合制游戲大作《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》于去年9月正式發(fā)售,距今快一年了。現(xiàn)育碧終于為本作推出全新獨(dú)立擴(kuò)展包“火之審判”,將于8月4日發(fā)售,自帶官方繁中,暫未公布售價(jià)。

《火之審判》緊接《英雄無(wú)敵7》劇情,將通過(guò)一個(gè)全新的史詩(shī)故事,詳述神圣獅鷲帝國(guó)和相鄰的格林漢姆矮人國(guó)之間日益增長(zhǎng)的緊張氣氛。游戲還加入兩場(chǎng)原創(chuàng)且驚心動(dòng)魄的競(jìng)爭(zhēng),新近加冕的君主伊凡和傳說(shuō)中的矮人英雄都將登場(chǎng)。盡情體驗(yàn)改良后的技術(shù)和額外內(nèi)容,包括新增的沖突地圖和獎(jiǎng)勵(lì)情境地圖,這些都出自《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵4》的著名編劇特里·B·雷之手。

【游戲視頻】

【配置要求】

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)

處理器: Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz

內(nèi)存: 4 GB RAM

圖形: nVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)

處理器: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz

內(nèi)存: 6 GB RAM

圖形: nVidia GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)

【游戲攻略】

分兵騙反

這可能是歷代英雄無(wú)敵最基本的技巧了。將部隊(duì)分為炮灰部隊(duì)和主力部隊(duì)。主力部隊(duì)負(fù)責(zé)輸出,炮灰部隊(duì)數(shù)量為一個(gè),分成5隊(duì)或者6隊(duì),負(fù)責(zé)送死,掩護(hù)主力免受打擊。主力部隊(duì)攻擊前,先用炮灰部隊(duì)攻擊,騙掉攻擊目標(biāo)的反擊機(jī)會(huì),使主力部隊(duì)免受反擊損失。

第二、炮灰如何掩護(hù)主力

最基本的,就是利用炮灰,卡住敵人的行進(jìn)路線。使敵方部隊(duì)無(wú)法攻擊到我方主力部隊(duì)。利用主力遠(yuǎn)程射擊,近戰(zhàn)騙掉反擊后輸出。總而言之就是不要給敵人任何能夠攻擊到你的機(jī)會(huì)。

炮灰應(yīng)用第二招——勾引野怪走位

這涉及到ai的一個(gè)基本行動(dòng)則,它的攻擊范圍內(nèi)有且僅有一個(gè)可攻擊目標(biāo)的時(shí)候,它一定會(huì)攻擊該目標(biāo)。對(duì)應(yīng)這點(diǎn),主要有兩個(gè)應(yīng)用:一,在輸出不足的情況下,分化敵方部隊(duì),將一波的攻擊分化為兩波,方便我方各個(gè)擊破。比如對(duì)方有兩隊(duì)石像。你可以兩邊分別派出兩只炮灰,遠(yuǎn)離我方主力的一只直接走進(jìn)遠(yuǎn)離我方主力的石像攻擊范圍內(nèi),勾引其攻擊,使其遠(yuǎn)離我方主力。而另一隊(duì)石像則步向我主力。這樣,第二隊(duì)石像靠近我方主力的回合就被延后了。我們就有充足的輸出將其分別擊破。

第二個(gè)用法,將野怪勾引的你想要他走的位置(因?yàn)閍i會(huì)將攻擊最大化,所以使用此方法要注意側(cè)擊帶來(lái)的影響),方便范圍魔法或者攻擊的使用。比如火球,冰環(huán)、火墻、大法、九頭蛇等等。

該補(bǔ)充現(xiàn)版本是用不是的,因?yàn)閍i實(shí)在太傻。等以后的版本,ai學(xué)會(huì)高主動(dòng)高速單位等待后二聯(lián)動(dòng)后,你就需要利用該條ai行動(dòng)準(zhǔn)則,用炮灰將其直接引誘過(guò)方便你輸出了。

這里需要提醒各位新人注意的是,很多時(shí)候,你多上一隊(duì)主力,其效果往往還不如多上一隊(duì)炮灰。比如圣堂,個(gè)人是不贊同出狼的。一方面,狼雖是大體積,卻是個(gè)薄皮大餡,容易出現(xiàn)戰(zhàn)損。對(duì)于炮灰的走位壓力也會(huì)加大。另一方面,你如果前期用三種兵開(kāi)荒,對(duì)于你經(jīng)濟(jì)壓力實(shí)在太大了。如果把招狼的錢(qián)省下來(lái)發(fā)展,其效果會(huì)更好。而開(kāi)荒弩手和盾衛(wèi)就夠了。

【玩家心得】

選擇了每個(gè)種族的魔法英雄,技能輪帶有水系宗師或者大師的英雄,開(kāi)荒只要你的英雄能達(dá)到水系大師,城里只需要有二級(jí)魔法行會(huì),一級(jí)有暴風(fēng)雪,二級(jí)有冰擊或者冰矢,開(kāi)荒很多近戰(zhàn)野怪就無(wú)難度了,第一回合暴風(fēng)雪,第二回合將冰擊套上你的遠(yuǎn)程兵,遠(yuǎn)程兵最好分兩隊(duì)以上,輪著套上冰擊,暴風(fēng)雪令到對(duì)方只能移一步左右,加上冰擊對(duì)方只能原地踏步了,為了有足夠的魔法,最好有黑暗魔法的靈魂收割,英雄平砍一刀加20魔法值,基本上不用怕沒(méi)魔法用,好了,說(shuō)一說(shuō)為什么水系魔法比火系魔法強(qiáng),火系二級(jí)魔法最強(qiáng)就是火墻,但局限性太大,以學(xué)院三大核心為例,石像鬼就不用說(shuō)了,免疫魔法,不管你是水系或者火系對(duì)它都沒(méi)用,這方面水系和火系都沒(méi)用,打成平手,火精怪水系就有優(yōu)勢(shì)了,火墻等火系魔法對(duì)它沒(méi)用,但水系冰擊和冰矢對(duì)它有用,而且威力更大,增加25%傷害,這方面水系魔法完勝火系,魔像,魔像免疫任何減速效果,火墻和水系魔法不能阻止它前進(jìn),這方面火系和水系可以算是打成平手,但因?yàn)楸鶕艉捅冈谠缙谟⑿勰ЯΦ偷那闆r下威力更強(qiáng),我個(gè)人認(rèn)為對(duì)付魔像還是水系魔法好,還有,水系魔法基本上完克墓園和圣堂近戰(zhàn)兵種,據(jù)點(diǎn)怕碎擊兵,因?yàn)樗庖邷p速,但暴行兵可以,而且這種兵火系傷害減半,水系還是勝過(guò)火系,森林族怕射手和德魯伊,還有日鹿和月鹿,免疫減速,如果水系的確減速就沒(méi)用了,但火墻也要對(duì)方排在一起讓火墻才有效,如果只能燒一組遠(yuǎn)程兵如果能一下子燒殘也好辦,但如果不行也作用不大,地牢如果是追跡者數(shù)量多麻煩,如果我們遠(yuǎn)程先出手用冰擊或者可能一下子打殘,但美杜莎數(shù)量多的確麻煩,很容易大損,這一點(diǎn)火墻也一樣,而且美杜莎分幾組火墻也很難一下子全部都燒中,水系其實(shí)最怕的是遠(yuǎn)程兵,特別是分幾組的,不知道為什么,有時(shí)候霧霾也失效果,有一次打幾組法師門(mén)徒無(wú)效,大損,所以,我個(gè)人意見(jiàn)是如果魔法英雄有水系和火系,應(yīng)該毫不猶豫地選水系,打近戰(zhàn)兵真的太爽太爽,特別是一組近戰(zhàn)兵,數(shù)量多也不怕,分兩隊(duì)遠(yuǎn)程兵套上冰擊完虐,藍(lán)不夠英雄一刀就有20,當(dāng)然如果英雄沒(méi)有水系技能怎么辦?這個(gè)當(dāng)然就要另想辦法了,但個(gè)人建議如果有水系技能先選這個(gè)升級(jí),這樣開(kāi)荒基本沒(méi)難度,當(dāng)然如果英雄自帶火系魔法加成也可以,但同等條件下,還是水系魔法好。

【游戲評(píng)測(cè)】

這次發(fā)售感覺(jué)毫無(wú)預(yù)兆,我作為英雄無(wú)敵的死忠粉都不知道有這玩意……

至于好不好玩,見(jiàn)仁見(jiàn)智,評(píng)價(jià)平平價(jià)格卻貴的要命,原來(lái)歪果仁也賣(mài)情懷?這個(gè)價(jià)格不破解真的對(duì)不起粉絲了,蠟像會(huì)動(dòng)了,地圖層次增加~

不過(guò)為毛升級(jí)后的火龍攻擊是物理屬性啊~

【相關(guān)游戲】

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7中文破解版:http://www.bnctovga.cn/sim/44783.html

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