[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]據(jù)外洋媒體報(bào)道,美國電子游戲巨頭EA公司今日宣布,旗下《極品飛車》系列游戲累計(jì)銷量已經(jīng)凌駕1億套。游戲玩家在《極品飛車》中駕駛的賽車,已經(jīng)駛過2790億英里的假造路程。
開山之作——《極品飛車》Need for Speed(1995)
第一代的《極品飛車》是由EA公司與美國汽車雜志《Road/Track》聯(lián)合制作的,收錄了當(dāng)時(shí)美日歐三地的一流跑車,其賣點(diǎn)在于讓車手體驗(yàn)坐在熱門進(jìn)口車款內(nèi)的感覺。游戲首先在3DO游戲主機(jī)上推出,之后陸續(xù)推出了PlayStation、SegaSaturn和PC版本。
在《極品飛車》之前的許多游戲,往往都是讓所有的車輛共享簡單且單一的物理系統(tǒng),而借助《Road/Track》雜志的專業(yè)賽車數(shù)據(jù),《極品飛車》的計(jì)劃小組透過獨(dú)特的物理系統(tǒng)賦予了每輛車不同的駕馭感受,也將車輛性能拉開了檔次。
初代《極品飛車》的在畫面效果在當(dāng)時(shí)可以說是出類拔萃,漂亮的界面、非常多的場景都讓玩家滿意,連游戲中賽車換檔時(shí),都會(huì)用一個(gè)檔桿動(dòng)作的特寫“畫中畫”來表述,細(xì)節(jié)方面也很到位。不過限于當(dāng)年硬件的機(jī)能,賽道不能逆向行駛,較長的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)賽道也需要分段角逐而不能一次跑完。除此之外,游戲還有須多種不同的玩法,可以跟玩家對(duì)抗,也可以跟系統(tǒng)進(jìn)行角逐,還可以隨心所欲地打造自己心目中的完美愛車。
游戲歷代標(biāo)志
創(chuàng)意發(fā)揮——《極品飛車2》Need for Speed2(1997)
在擬真度的調(diào)整上,2代做了一個(gè)革新,將游戲的操控方式劃分成模擬、街機(jī)和狂野三種。在模擬模式下,操控賽車雖然并不太難,但玩家仍需謹(jǐn)記入彎前提前剎車到適當(dāng)速度等基礎(chǔ)賽車知識(shí);街機(jī)模式較前者更強(qiáng)調(diào)高速所帶來的快感,操控更簡單,不會(huì)出現(xiàn)賽車失控的環(huán)境;至于狂野模式,玩家只要按死油門,適當(dāng)共同左右按鍵即可享受狂飚。雖然少明晰1代中警察追捕之類的噱頭,但借助可以任意漫游的賽道,一種新的玩法也出現(xiàn)了,那就是飛車!玩家可以借助一些大的坡道進(jìn)行飛車,有的地方乃至可以騰空很長日期才落地。
因?yàn)閰⒓恿藢?duì)VooDoo顯卡的支撐,同年推出的2代SE版的畫面成為同類游戲中最棒的,乃至在玩家中出現(xiàn)了“買Voodoo就是為了玩《極品飛車2SE》”的說法。
游戲畫面做了些加強(qiáng),在車輛的光澤上更為漂亮,斜陽的光芒也很唯美、車輛撞到東西也會(huì)損壞刮傷,最容易壞的就是那些車燈了!其他像是保險(xiǎn)桿或是擾流翼、引擎蓋這種東西也會(huì)被撞到歪掉或是掉下來,其中有個(gè)好笑的狀態(tài)就是當(dāng)你用引擎蓋上的視角來跑的時(shí)候,若引擎蓋因損傷而翻開,這時(shí)候玩家還會(huì)看不到路喔。
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