[樂游網導讀]游戲是能帶給玩家們歡樂輕松的體驗,但由于游戲開發商們為了獲取更高的利潤回報,開發出的游戲讓玩家們在體驗的過程中痛不欲生,粗制濫造,今日就為玩家盤點游戲十大腦殘設計,看你有沒有中槍。
十大腦殘設計TOP7:無盡之過場動畫
不知道把過場動畫放在第7位會不會挨噴,對于過場動畫,樓主對它是又愛又恨啊。一方面過場動畫可以很好地銜接劇情,另一方面也可以給玩家更好的視覺享受。但是這并不代表它可以不挨噴,首先是現在的游戲里的過場動畫實在太過冗長,雖然品質很硬,但是請開發人員們注意一下,我們是來玩游戲的,不是來欣賞你們高超的CG技術的,再好的動畫也只能是鋪墊和輔助,決不能搶了游戲本身的風頭。說到這兒又要黑《馬克思佩恩》了,這個系列的第三代就犯了這樣的毛病,其CG技術令人嘆為觀止,相較之下它的關卡反而像是多余的,我不想把其中的戰斗系統比作廣告,但是······算了。
其次是CG無法跳過,其實這真的不敢恭維,我不知道開發人員心里是怎么想的,是不是我玩你們的游戲就必須完全按照你們的想法來,不過是個CG,就算你做的再出彩我也有權利不看,而現如今有相當多的游戲就是如此,比如大名鼎鼎的《刺客信條》,好
原諒我,其實對于我這樣的刺客粉來說,看段CG本來沒什么,但是當我玩二周目的時候這就有點兒讓人不快了。