[樂游網導讀]游戲是能帶給玩家們歡樂輕松的體驗,但由于游戲開發商們為了獲取更高的利潤回報,開發出的游戲讓玩家們在體驗的過程中痛不欲生,粗制濫造,今日就為玩家盤點游戲十大腦殘設計,看你有沒有中槍。
十大腦殘設計TOP6:QTE狂潮
本來想把這個放在靠前的位置,但是既然上面說了CG,那么接下來就說這個吧,因為對于QTE,最可恨的不是復雜的操作,而是在CG里的突然襲擊有木有!麻了個雀崽兒的我越說越來氣!首當其沖的就是《生化危機》和《蝙蝠俠阿甘起源》,別的不說,就說生4里那場刺激到爆的刀戰,那個玩家不是死了好多回才摸清套路過了那一關?生5我就不說了,到了生6變本加厲啊!打個喪尸要QTE、游個泳要QTE、跳個車要QTE,開個飛機也要QTE!開發人員你在耍我嗎?本來我已經玩了好一會兒了,好不容易來個CG讓我歇歇手,喝口水,突然襲擊真的那么好玩嗎?搞得我一個不小心又要重來一回,敢問你們的良心何在?
而說到《蝙蝠俠阿甘起源》更是氣得我想捶地啊,其實這款游戲QTE本來不多,但是猛的來一個就讓你欲哭無淚,我主要說得是在蝙蝠俠和貝恩決戰之后,貝恩坐直升機逃走,臨走前給蝙蝠俠和小丑來了顆愛心RPG,把小丑直接給轟下了大樓,而這時蝙蝠老爺本著主角的大無畏精神和與小丑的基友情懷一個飛身縱下樓頂把小丑給接住了,而此時情節明明已經步入CG環節,樓主也已放下鼠標準備喝口水歇一下,可就在此時突然一個反擊的QTE映入樓主眼中,可是樓主當然已經反應不過來了,于是蝙蝠老爺就這么挨了基友一拳,可作為一個半完美主義者(僅限于游戲范疇)的樓主果斷不能忍了啊!當時就想重來,可是突然想起蝙蝠俠阿甘系列是不能自由選擇章節的,而這一段又剛好是本章節的末尾,連可讀取的檢查點都沒有,無奈之下樓主只能接受這QTE帶來的恥辱了。